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[인터뷰] ‘WoW: 용군단’, “배틀로얄 ‘약탈폭풍’, 육성·직업 제한 없는 공정한 즐거움 선사”
2024.03.19 23:00
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “‘나혼렙’ 메인 BM, 정액제 및 패스로 구성”
2024.03.19 12:36
[줌인-디자드] 오락실 액션게임의 재미 ‘아수라장’으로 재현
2024.03.16 10:11
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 CEO, “AI과 AR 결합 차세대 플랫폼 주목, 한국 중추적 역할 수행할 것”
2024.03.13 18:28
[인터뷰] 그리드 모리츠 마우어 대표, “종합 데이터 솔루션으로 K-게임 시장 혁신 도울 것”
2024.03.13 11:06
[인터뷰] ‘하스스톤’ 10주년, “더 많은 유저와 함께 하는 콘텐츠 제공 약속”
2024.03.12 02:00
[인터뷰] 세계관 태초의 서사 첫 공개! ... 블록버스터급 퍼즐 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’
2024.03.11 10:00
[인터뷰] 넷마블 ‘페그오’ 이종혁 사업부장, “이용자와의 오프라인 접점 더 늘릴 것”
2024.03.08 18:44
[줌인-뤼미에르엔터테인먼트] “오토메 게임을 아시나요?” 한국판 여성향 게임 전도사
2024.03.07 15:31
“핵심 콘셉트는 동양미와 운명” ... TFT, 신규 세트 ‘먹물 우화’ 공개
2024.03.04 05:00
[줌인-원더포션] ‘산나비’ 수정 반복해 완성도 ↑ “스팀 호평 부응할 것”
2024.02.29 16:01
[인터뷰] 스코넥 박건휘 개발실장, 신작 ‘스트라이크 러시’로 VR게임 ‘새바람’
2024.02.29 13:38
[인터뷰] 레드랩게임즈 신현근 대표, “롬‘, 한국 정통 RPG 사명감으로 글로벌 공략”
2024.02.28 11:55
[줌인-크리에이터버스] 새로운 기회 맞아 도약하는 V-LUP
2024.02.23 21:32
[인터뷰] 서브컬쳐계 입담꾼! 박동민 캐스터의 게임 이야기
2024.02.23 17:11
[줌인-팀 테트라포드] 고퀄 스토리 통해 최고 추리게임 선보일 것
2024.02.15 17:18
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “‘아스달 연대기’로 국내 MMORPG 시장 부흥 이끌 것”
2024.02.15 12:53
[인터뷰] 폴빠작가, ‘트릭컬: 리바이브’ 새롭고 즐거운 작업
2024.02.14 18:51
[VCT 킥오프 미디어데이 #2] 팀들이 꼽은 우승 후보, DRX-페이퍼렉스 ‘막상막하’
2024.02.14 16:59
[VCT 킥오프 미디어데이 #1] 발로란트 신지섭 총괄, “리그 확장으로 더 많은 기회 제공”
2024.02.14 16:04
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