엔비디아가 GenSLM 모델을 훈련하기 위해 엔비디아 A100 텐서 코어 GPU 기반 슈퍼컴퓨터를 사용했다. 아울러 이번 주 콜로라도주 덴버에서 열리는 SC23에서 엔비디아는 가속 컴퓨팅 분야의 새롭고 획기적인 연구 결과를 공유한다.널리 알려진 게놈 데이터용 대규모 언어 모델이 코로나19의 원인 바이러스인 SARS-CoV-2의 실제 변종과 매우 유사한 유전자 서열을 생성하는 능력을 증명했다.지난해 고성능 컴퓨팅 기반 코로나19 연구 부문에서 고든벨 상을 수상한 GenSLM 모델은 DNA와 RNA의 구성 요소인 뉴클레오티드 서열 데이
송금 블록체인 프로젝트인 리플이 아프리카 모바일 결제 제공 업체인 온아프라큐(Onafriq)와 국경 간 결제 솔루션 도입 관련 파트너십을 체결했다. 파트너십 체결에 따라 리플은 온아프리큐를 포함한 세 곳의 파트너사에 블록체인 기반 결제 기술을 도입할 방침이다. 리플이 결제 기술을 도입하는 온아프리큐의 협력사로는 페이엔젤(PayAngel), 파이플(Pyypl), 자지트랜스퍼(Zazi Transfer)가 있다. 이번 파트너십을 통해 리플은 온아프리큐 네트워크 내 27개국에 송금 서비스를 제공할 수 있게 됐다.아론 시어스(Aaron Se
센서타워(Sensor Tower)가 2023년 한국 시장의 모바일 게임 수익 및 다운로드 추세, 모바일 게임 수익 및 다운로드에서 장르별 비중, 주요 한국 모바일 게임과 한국 퍼블리셔의 해외 진출 성과, 한국 시장에서의 해외 모바일 게임 성과 등을 포함한 ‘2023년 한국 모바일 게임 시장 인사이트’ 리포트를 발표했다.2020년 한국 시장의 모바일 게임 다운로드 수는 2019년 대비 9% 증가해 6억5000만 건에 육박했다. 그러나 코로나19 팬데믹 이후인 2021년부터 2022년까지 완만하게 감소하는 추세를 보였다. 2023년 1
문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 주최하고 전라남도, 여수시, 중국 및 일본의 e스포츠협회가 주관하는 이스포츠 국가대항전 ‘2023 한중일 이스포츠 대회’가 오는 12월 15일부터 17일까지 3일간 여수시 여수엑스포컨벤션센터에서 열린다. 올해 3회째를 맞는 2023 한중일 이스포츠 대회는 한국, 중국, 일본 3국의 이스포츠 국가대표팀이 참가한다. 한중일 이스포츠 대회는 최초의 정부 주도 이스포츠 대회로서, 이스포츠 국가대표 시스템을 구축해 풀뿌리부터 프로를 잇는 이스포츠 생태계를 형성하고, 한중일간 우호를 증진하며 더 나아가 이스포
디지털리터러시교육협회는 11월 4일 전라남도 광양시 용강초등학교에서 ‘엄마, 아빠와 함께하는 메타버스 & AI 캠프’를 성황리에 개최했다고 밝혔다. 이번 캠프는 초등학생 70여 명과 학부모 60여 명이 참여해 메타버스와 AI를 경험하고, 디지털 세계에서 자기 정체성을 정립하는 기회를 가질 수 있도록 기획됐다.학생 대상 프로그램으로는 ▲나의 꿈 찾아보고, 미래의 나 브랜딩하기 ▲A를 활용해 ‘나만의 브랜드’ 콘텐츠 제작하기 ▲발표회 준비 & 우리의 콘텐츠 칭찬하기 등이 진행됐다.학부모 대상 프로그램으로는 ▲디지털 시대 자녀의 진로 교
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)과 주일한국문화원이 한류 20주년을 기념해 공동 개최한 ‘드라마 오리지널 사운드 코리아 2023(Drama Original Sounds Korea 2023)’이 지난 10월 31일 일본 도쿄 스미다 트리포니홀에서 성황리에 개최됐다. 드라마 오리지널 사운드 코리아는 현지 한류 팬들에게 한국 드라마 주제곡을 소개하고 국내 아티스트의 일본 진출을 돕기 위해 마련된 행사다. 한류 발전과 한일문화교류 촉진을 위해 2010년부터 시작돼 올해로 10회째를 맞이했다.코로나19 영향으로 4년 만에 다시 개최된 올해 행사
글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워가 2023년 여성이 선호하는 모바일 게임의 수익과 다운로드 수, 게임 장르, 게임 테마 및 시장별 여성이 선호하는 주요 모바일 게임 등을 포함한 ‘2023년 여성이 선호하는 모바일 게임 인사이트’ 리포트를 발표했다. 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년에는 여성이 선호하는 모바일 게임 중 전 세계 수익 상위 100개 게임의 총 인앱 구매 수익 합계가 전년 대비 32% 성장한 164억달러(한화 약 22조원)였다. 2021년에는 여성이 선호하는 주요 모바일 게임의 수익이 사상 최고치인 1
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 국내 캐릭터 기업의 해외 진출 활성화를 목적으로 10월 유럽과 아시아 최대 라이선싱 마켓에서 한국공동관을 운영하고, 가시적인 성과를 달성했다. 최근 전 세계적으로 캐릭터 IP와 라이선싱의 중요성이 강조되고 있는 가운데, 콘진원은 2023 브랜드 라이선싱 유럽(Brand Licensing Europe, 이하 BLE)’과 ‘2023 차이나 라이선싱 엑스포(China Licensing Expo, 이하 CLE)’에 국내 캐릭터 기업 총 30개사와 참가해 K-캐릭터의 우수성을 알렸다. 그 결과
땀(TTAM)에서 서비스하는 달리기/걷기/계단오르기 플랫폼 '런데이'가 건강 증진을 위해 이용 편의성을 더욱 높인다. 2023년10월26일 런데이는 '색약보정 기능'를 업데이트한다고 밝혔다. 이를 통해 적록색약인 이용자들도 자신의 달리기 페이스를 시각적으로 편리하게 확인할 수 있게 된다.런데이는 이용자의 달리기 페이스 데이터를 색상으로 구분해 지도 상에 구간별로 표시해 주는 기능을 탑재하고 있다. 새롭게 추가되는 색약보정 기능은 런데이의 지도 화면에서 터치 한 번으로 간편하게 활성화할 수 있다.통계청에 따르면 2020년 기준 우리나
코빗 가상화폐 거래소 산하 리서치센터가 보고서를 통해 지난 2019년과 올해 가상화폐 시장의 두 가지 공통점과 차이점을 소개했다. 코빗리서치센터는 오는 2024년과 2025년이 지난 2020년과 2021년과 같은 흐름을 보일 경우, 올해는 시장 참여와 관련한 액션을 취했어야 할 한 해로 기억될 거라고 전했다. 올해의 두 가지 공통점으로는 ‘반감기’와 ‘조용한 강세장’이 제시됐다. ‘반감기’는 반감기는 비트코인 채굴 보상이 반으로 줄어드는 시기를 뜻한다. 보고서는 두 해 모두 비트코인 ‘반감기’를 앞둔 해라며, ‘크립토 윈터(가상화폐
미국의 전기차 제조업체인 테슬라(Tesla)가 3분기 보고서를 통해 9,720개의 비트코인을 보유 중이라고 밝혔다. 테슬라는 지난 분기 자사가 비트코인 매매를 하지 않았다는 점에서 보유량에도 변화가 없었다고 전했다. 분기 보고서 발간 시점을 기준으로 테슬라의 9,720개 비트코인 보유량은 2억 7,720만 달러(한화 약 3,767억 원)의 현금적 가치를 지녔다. 업체의 보유 비트코인 가치는 지난해 같은 기간 대비 27.16% 상승했다. 지난해 3분기 테슬라가 보유했던 비트코인 9,720개는 2억 1,800만 달러(한화 약 2,963
지난 10월 초 마무리된 항저우 아시안게임서 누구도 예상치 못한 금메달이 화제가 됐다. 격투게임 불모지라 평가받는 한국에서 ‘스트리트 파이터5(이하 스파5)’ 종목에 출전한 김관우 선수가 불혹의 나이에 전승 우승을 차지하며, 한국 e스포츠 사상 첫 아시안게임 금메달을 차지한 것이다. 김관우는 오락실에 다니던 꼬맹이 시절부터 격투게임을 플레이해 온 베테랑 게이머다. 장르 특유의 심리전에 매료돼 30년 이상 격투게임에 매진해왔고, 뛰어난 실력으로 관련 커뮤니티에서 명성을 쌓았다. 그는 경험에서 나온 노련함과 자신감을 바탕으로 내로라하는
올해 국내 게임 이용률이 코로나19 이전보다 하락한 것으로 나타났다. 이와 관련해 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 10월 18일 ‘2023 게임이용자 실태조사’를 발표했다. 실태조사에 따르면 전국 만 10세부터 64세 일반 국민 10,000명을 대상으로 실시된 조사에서 게임을 이용한다고 응답한 비율은 62.9%로 집계됐다. 이는 전년 대비 11.5% 감소한 수치며, 코로나19 이전인 2019년(65.7%)보다 낮아졌다.플랫폼별 세부 조사에 따르면 모바일게임 이용률이 가장 큰 폭으로 감소했다. 2023년 모바일게임 이용률은 53
나이언틱은 자사가 개발한 증강현실기반 게임인 ‘포켓몬GO’의 새로운 시스템 ‘팀 플레이’를 선보였다. 지난 2017년 보스 레이드 배틀을 게임에 추가한 이후 나이언틱은 ‘포켓몬GO’를 통해 다양한 소셜기능을 추가하며 자사의 기조를 이어나갔다. 하지만 이내 코로나19로 인해 소셜 기능의 추가가 힘들어졌고, 지난 몇 년간은 소셜기능 보다는 게임의 다른 부분을 보강하는데 주력해야 했다. 올해 들어 코로나19가 잠잠해지면서 나이언틱은 다시 소셜을 강조하기 시작했다. 온라인으로 진행하던 이벤트가 다시 오프라인으로 진행되기 시작했고, 새로운
나이언틱에서 개발한 AR게임 ‘포켓몬GO’에 새로운 시스템이 추가된다. 나이언틱은 10월 17일에 ‘포켓몬GO’에 친구들과 함께 걸으며 게임을 즐길 수 있는 새로운 시스템인 ‘팀 플레이’를 추가한다고 밝혔다. 이를 통해 15레벨 이상의 유저들은 최대 4명까지 모여 함께 게임을 즐길 수 있게 된다. 팀 플레이는 한 유저가 호스트가 돼 다른 세 명의 유저를 팀으로 받아들이면 시작된다. 팀이 결성되면 다른 유저들의 모습이 화면에 표시된다. 팀 플레이를 통해 한 팀이 되면 다양한 즐길거리와 이점이 추가된다. 특히, 한 팀에 속한 유저들은
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)과 주일한국문화원이 한류 20주년을 기념해 공동 개최한 ‘한국드라마셀렉션 2023’이 13일 기타큐슈시 상영회를 마지막으로 성황리에 마무리되었다. 2016년부터 시작돼 올해로 5회를 맞이한 한국드라마셀렉션은 일본 내 지속적인 한류 확산을 위해 현지 방영 또는 방영 예정인 한국드라마를 한류 팬들에게 소개하는 행사다. 코로나19 영향으로 4년 만에 다시 개최됐으며, 7월 30일 홋카이도 치토세시를 시작으로 드라마 상영회와 제작 비하인드 스토리를 들을 수 있는 토크쇼 등을 진행하며 다양한 볼거리를 제공했다.드
일본컴퓨터엔터테인먼트 공급업체 협회(이하 CESA)는 13일 도쿄게임쇼2023(이하 TGS2023) 온라인 프로그램 수치 집계롤 마무리하고 최종 결과를 공개했다. CESA 발표에 따르면 TGS2023 기간(9월 21일부터 10월 2일까지)을 전후해 방영된 특별 프로그램 누적 조회수는 총 22,399,426회에 달한다. CESA는 유튜브, 트위터(X), 니코니코동화, 트위치 등과 중국 도유 플랫폼 등을 통해 영상을 배포 했고 이를 합산한 결과치가 2,399만회를 기록했다고 설명했다. 올해 TGS2023 라인업 중 가장 인기를 끈 작품
바이낸스(Binance) 거래소의 자오 창펑(Zhao Changpeng) 최고경영자가 지난 10월 9일(현지시간) 비트코인 반감기와 관련해 시세가 급등하는 일은 없을 거란 의견을 밝혔다. 반감기가 도래하더라도 그 다음날 비트코인 시세가 두 배로 오르는 상황은 일어나지 않을 거라는 게 자오 창펑 최고경영자의 견해다. 반감기는 비트코인 채굴 보상이 반으로 줄어드는 시기로 수요와 공급 법칙에 따라 시세에도 영향을 미친다. 반감기 관련 시세 상승은 공급량은 감소하나 수요는 꾸준하다는 것을 기반으로 한다. 반감기 이전의 경우 보상이 비교적
넷마블은 자사 임직원 50여명이 구로디지털단지 일대에서 개최된 ‘제18회 G밸리 스마트 마라톤대회’에 참가했다고 6일 밝혔다. 구로구상공회에서 주최한 ‘G밸리 스마트 마라톤대회’는 직장인과 주민이 넥타이를 매고 구로디지털단지 일대 5Km를 달리는 이색 행사다. 구로공단이 산업화의 상징에서 디지털단지로 거듭난 발전상을 알리고자 시작됐으며, 넷마블은 지난 2016-17년에 이어 세 번째 참가다.코로나19 팬데믹의 영향으로 중단 4년 만에 진행된 이번 행사는 넥타이 대신 재직 중인 기업의 QR코드를 부착하고 참여하는 스마트 마라톤대회로
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 9월 21일부터 24일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2023(이하 TGS 2023)’에서 한국공동관 운영을 성황리에 마쳤다. TGS 2023은 일본 및 글로벌 게임사들이 다양한 신작을 선보이는 아시아 최대 규모의 게임쇼다. 올해는 ‘게임이 움직인다, 세상이 바뀐다’를 슬로건으로 콘솔, 모바일, PC, VR/AR 등 다양한 플랫폼의 게임들을 대거 선보였다. 코로나19 이후 3년 만에 오프라인 전시를 재개하며 참가사 770개, 전시부스 2,684개 등 역대 최대 규모로 개최됐