기사 (659건) 리스트형 웹진형 타일형 [NHN 최휘영 사장] “글로벌 콘텐츠의 핵심 허브로 성장시키는데 주력” 한국 대표 검색포털, 가장 즐겨 찾는 페이지 1위, 게임포털 1위 등 수 많은 수식어로 인터넷 시장... 세중게임즈 김태우 대표 세중나모의 게임사업부문이 분사해 세중게임즈를 설립하며 새로운 시작을 알렸다. 2007년 12월 4일... [창간 6주년 특별기획Ⅲ] 모바일게임 리더 박지영. 송병준 대표 대담 국내 모바일게임 산업은 온라인게임에 이어 제 2의 게임시장으로 확실히 자리매김 하고 있다. 해외시장... [창간 6주년 특별 인터뷰] 드래곤플라이 박철우 대표 1세대 게임업체 드래곤플라이의 하반기 행보가 분주하다. 공전의 히트작으로 통하는 스페셜포스로 인해 ... [창간 6주년 특별 인터뷰] 펜타비전 '차승희 대표' 국내 게임계의 1세대 펜타비전의 차승희 사장은 비슷한 세대 중에서도 최근까지 가장 눈부신 활약을 펼... [창간 6주년 특별 인터뷰] 엔씨소프트 김택진 대표 “세계적인 소프트웨어를 개발하는 회사를 언제까지나 지향할 계획입니다.” 오래간만에 공식석상에 얼굴을... [창간 6주년 특별기획] 한국 게임산업. 문화 발전 특별 대담 매년 20%이상의 성장세를 이어가던 게임산업이 2006년을 기점으로 둔화되고 있다. 오는 2008년... [조이맥스 전찬웅 대표] 구글. 유튜브 넘어서는 글로벌 사이트 ‘야심’ 낙숫물이 바위를 뚫는다는 말이 있다. 노력하는 사람이 언제나 그에 합당하는 결과를 얻는다는 뜻의 이... [엔도어즈 조성원 대표] 차별화된 정책과 기술력으로 글로벌 선도 누구나 마음속에 하나쯤은 비장의 무기를 감추고 산다. 그리고 그것에 대해 쉽게 입 밖에 내지 않는다... [한국게임산업협회 권준모 회장] “게임으로 새로운 놀이 문화 형성 시킬터” 그 동안 게임산업 발전의 촉매제로서 역할을 수행해야 하는 협회들에 대해서 업계의 부정적인 시각이 적... [300호 특별 인터뷰] 한국 e스포츠 협회 '김신배 회장' 한국 e스포츠 협회가 2005년 4월 7일 정식으로 출범한 이후 어느덧 2년 6개월이라는 시간이 지... 테일즈위버 김지연 개발팀장 “여성이라 힘들 텐데요.” 이런 말을 하는 CEO가 있다면 그는 낙제점이다. 최근 무섭게 휘몰아치고... 처음처음이전이전이전41424344454647484950다음다음다음끝끝