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[인터뷰] 日 동접 20만 돌파 기대작 ‘블루프로토콜’ 시모오카 소우키치 총괄 PD, “한국팬 기대에 부응하는 현지화 선사할 것”
2023.09.06 09:00
[인터뷰] PMPS 최강 등극 덕산, “경기력 갈고닦아 PMGC도 제패할 것”
2023.09.03 21:33
[인터뷰] 유형석 디렉터·정재성 팀장 ‘승리의 여신: 니케X니어: 오토마타’, “계속 꿈꾸던 콜라보”
2023.09.01 10:00
[인터뷰] 방치형 RPG ‘세븐나이츠 키우기’, “유저 부담 줄이고 시리즈 핵심 재미 강조”
2023.09.01 10:00
[줌인-디원플레이] 국산 방치형 RPG ‘무제’로 장르 ‘원탑’ 자신
2023.08.31 17:46
[인터뷰] e스포츠 국가대표 선수단, “막중한 사명감 ... 꼭 금메달 딸 것”
2023.08.28 18:27
[인터뷰 – 넥슨네트웍스 양진혁 팀장] “‘서든어택’ 서비스 18주년 비결이요? 감동 고객 맞춤 서비스가 한 몫했죠”
2023.08.25 11:03
[인터뷰] 다나와 e스포츠, “PGS2 치르며 더 끈끈한 사이 됐다”
2023.08.21 23:08
[LCK 결승 인터뷰 #2] 서머 우승 젠지, “마음 다잡고 롤드컵도 제패할 것”
2023.08.20 20:26
[LCK 결승 인터뷰 #1] 준우승 T1, “젠지, 기다려! … 롤드컵서 복수할 것”
2023.08.20 18:37
[LCK 결승 미디어데이] 젠지-T1-kt, “경기력 상호 박빙 ... 준비한 것 모두 쏟아낼 것”
2023.08.16 15:56
[인터뷰] ‘인턴십이 왜 나와?’ 컴투스 ‘미니게임천국’ 개발 비화
2023.08.14 12:00
[인터뷰] PGS2 출전 한국팀, “부진했던 그룹 스테이지 경기력, 상위 라운드서 보완할 것”
2023.08.13 18:08
[오버워치2: 침공 인터뷰 ②] ‘플래시 포인트’ 및 지원 영웅 ‘일리아리’ 신규 메타 ‘기대’
2023.08.11 09:15
[오버워치2: 침공 인터뷰 ①] 이야기 임무, “본격적인 스토리 전개, 협동과 도전 선사”
2023.08.11 09:10
엠게임 ‘퀸즈나이츠’, “방치형 RPG 본연의 재미에 집중, ‘성장 체감’ 재미 선사”
2023.08.10 12:00
[인터뷰] ‘그랜드크로스: 에이지오브타이탄’, “글로벌 최상위 전략게임 ‘목표’”
2023.08.07 10:00
[인터뷰] 배그 글로벌 파트너 팀 젠지, “목표는 PGS2 우승! ... 제2의 전성기 노린다”
2023.08.01 10:00
[인터뷰] 빅픽처인터렉티브, “WCG, 글로벌 행사로 발전시켜 나갈 것”
2023.07.30 12:13
[인터뷰] 모두를 위한 TCG ‘쿠키런: 브레이버스’
2023.07.29 15:09
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