하지만 소비자들은 이용요금이 복잡해 알고서도 당하는 경우가 많아 이용요금을 간편화하는 방안도 강구해야 할 것이라고 촉구했다. 전문가들은 이동통신사들이 이용 요금에 대한 불만 등을 해소하기 위해서는 정액제 도입이 필수라고 입을 모으고 있다. 업체 한 관계자는 “이동통신사들이 정액제를 도입하면 까다로운 이용 요금제나 소비자들이 이해 부족으로 인해 발생하는 문제
▲ 다운로드 받는 비용은 얼마인가?실제 정보이용료(게임가격)가 무료인 네트워크 게임을 다운로드 받아 즐기는 경우를 알아보자. 소비자는 무료인 줄 알고 다운로드 받으나 다운로드 받는 용량(패킷)이 핸드폰으로 다운로드 될 때 데이터 통화료(패킷당 2.5원)가 들어간다. 예를 들어, 250K 용량의 게임을 무료로 다운로드 받을 때 들어가는 사용자 비용부담과 통신
[사례 1] O모씨는 얼마전 핸드폰에서 모바일 네트워크 게임을 다운로드받아 게임을 해봤다. 아껴쓴다는 생각으로 조금씩 보름정도 사용을 했는데 핸드폰 요금이 2만원 훨씬 넘게 나와 놀라지 않을 수 없었다. 하지만 이동통신사 고객센터에 물어보니 알 수 없는 ‘패킷’이니 하는 생소한 용어만 대며 설명해 줘 머리만 아팠다. 또 어찌나 요금체계가 복잡한지…. 그러나
“광양불고기 맛이 끝내 줬었죠. 앞으로 들어보기도 힘든 맛있는 음식들 많이 찾아다닐 거예요.” 네오위즈 식도락 동호회 박현정 회장의 다부진 각오다. 나이 상으로는 팀의 막내지만 ‘음식에 대한 탐(貪)’이 남다르다는 점이 그녀를 회장의 자리에 앉게 했다. 정확하게는 ‘맛있는 음식에 대한 욕심’이다. 업무 특성상 불규칙하고 끼니를 거르기 쉽다는 점이 이들이 모
온라인 게임 포털시장이 치열한 경쟁을 보이고 있다. 이미 게임포털업체로 NHN의 한게임, 플래너스의 넷마블 등이 포털게임시장을 선점하고 있는 가운데, 후발 주자로 네오위즈의 ‘피망’이 거센 도전을 하고 있는 상황이다. 특히 한게임, 넷마블의 순위 다툼에 대해 ‘피망’이 네오위즈의 거대 자본에 힘입어 ‘강력한 브랜드정책’을 실시하면서, 3각 구도로 재편되고
게임빌의 미녀 6총사. 그녀들은 저녁 6시 퇴근 시간이 되면 어디론가 홀연히 사라진다. 이들의 발길이 향하는 곳은 서울대 입구 4번 출구의 한 재즈댄스 학원. 이곳에서 비로소 그녀들의 꾹 다물어졌던 입이 열린다. “원, 투, 쓰리∼ 좋아 다리를 쭉 펴고!” 곳곳에서 터지는 웃음소리들. 지난 10월 결성된 게임빌의 ‘쫄쫄이 클럽(가칭)’은 재즈댄스 동
“사설경마장 이거 장난이 아닙니다.”지난달 28일 서울 마포경찰서 강력1반 사무실. 이곳에서 만난 한 경찰 관계자는 사설경마자의 폐해가 이미 적정 수위를 넘어섰다고 지적한다. 이 관계자는 “사설경마장에 갔다가 거액을 사기당했다는 민원이 자주 접수되고 있다”며 “이들 중 상당수는 직장인이거나 자영업자들이다”고 설명했다. 상대를 속이기 위한 이들의 수법은 웬만
신뢰할 수 있는 업체만 만나면 이중계약이나 로열티 미지급등의 문제는 한번에 해결할 수 있다는 것이다. 또한 이 업체를 통해 중국내에서 성장할 수 있는 기반을 만들 수 있다고 말한다. 신뢰이외에도 계약서 작성 등에 유의를 해야 한다. 지금까지 선례를 보면 부정확한 단어를 사용해 물의를 빚는 경우가 많이 발생하고 있다. 정확하고 명쾌하게 원하는 바를 계약서에
현재 중국 시장 진출이 어렵지만 시장 잠재력은 큰 만큼 해결책을 업계가 단합해 찾아낼 수 있도록 노력해야 한다는 각성도 나오고 있다. 비록 중국 시장이 거대 시장으로 꿈틀대고 있는 상황이지만 진출이 쉽지 않다는 것을 의미한다. 이미 액토즈소프트와 위메이드는 공동으로 중국 샨다와 협의해 ‘미르의 전설2’의 서비스를 했지만 지난해부터 문제가 불거져 서비스를 내
“국내 게임업체들이 해외 진출을 돕기 위한 다양한 제도적 장치가 필요합니다.” 국내 게임업체들이 포화상태에 이른 내수시장의 어려움을 극복하기 위해 해외 진출에 적극 나서고 있다. 해외진출이 봇물을 이루고 있는 가운데 특히 중국시장 진출은 국내 게임업체들의 새로운 희망으로 부상하고 있다. 기회의 땅으로 다가선 중국에 대한 부푼 기대감은 국내 게임업체들에게 무
온라인 게임 시장에 캐릭터 대결이 눈길을 끈다. ‘뮤’-’A3’- ‘코룸온라인’- ‘트라비아’ 등의 화려한 캐릭터들이 온라인 게임 시장을 주도하고 있는 가운데, ‘라그나로크’- ‘씰온라인’- ‘루넨시아’-’마비노기’ 등으로 이어지는 귀여운 캐릭터들의 돌풍이 이어지고 있다. 최근 온라인 게임 시장에서 가장 주목을 받는 게임으로는 ‘루넨시아’와 ‘트라비아’가
가난한 저그 플레이와 빠른 러쉬가 주 특기였던 Mr. byun! 변성철(23)을 만난 것은 동국대 내 창업보육센터에 위치한 게임개발사다. 그는 청강대학교 게임학과에서 프로그래밍을 공부하던 중 지난 8월 교수의 추천으로 게임개발업체 드림메이트(대표 박인걸, www.dreammate.co.kr)에 입사했다. 입사한지 얼마 되지 않아 그동안 기본적인 게임툴을 만
‘1세대 프로게이머가 누구일까?’라는 질문을 던지면 이구동성 ‘신의 손’ ‘신주영’이라고 말한다. 국내 프로게이머 1호 신주영(26). 그의 본명은 ‘박창준’이다. 신주영이라는 가명은 사랑했던 연인의 이름이었다. 그는 국내 e-Sports에 지대한 공헌을 한 장본인이다. 당시 배틀넷에서 맵핵을 쓰는 ‘치터’라는 오해를 받을 정도로 손이 빨라 ‘신의 손’이라
온라인 게임 ‘라그나로크’로 명성을 날렸던 김학규 이사. 그가 다시 돌아왔다. 그는 국내 PC게임 개발의 새장을 열었던 주역이다. 일부 그를 잘 아는 게임개발자들은 그에 대해 ‘관리하기는 어려우나 개발능력은 최고’라는 평을 내릴 정도로 몇 안되는 개발능력을 가지고 있다. 캐주얼 온라인 게임도 ‘대박’을 터뜨릴 수 있다는 사실을 증명한 그는 현재 그의 아버지
게임포털인 게임나라는 지난 5일 1인칭 슈팅게임인 ‘파병’을 서비스한다고 밝혔다. 볼트소프트가 개발한 이 게임은 국군 최초의 해외파병 전투라 할 수 있는 월남전을 다루고 있다. 베트남으로 파병된 군인이 적군과 전투를 벌이는 게 이 게임의 스토리. 게임 개발사측은 “최초의 해외파병 전투인 월남전을 통해 당시 활약했던 우리군을 재조명하는 차원에서 게임이 기획됐
전문가들은 장기간 게임을 하는 경우 게이머들은 눈의 피로감에서부터 집중력 저하 같은 일상적인 증상이 찾아올 수 있다고 경고한다. 이와 더불어 일부 게이머의 경우 흥분도가 높아지거나 산만해진다. 심하면 불안증세에서부터 어지러움증이나 구토까지 유발할 수 있는 가능성이 있다. 경희대 권준모 심리학과 교수는 “일본의 한 연구에 따르면 게임을 많이 하는 경우 비만과
게임시장이 무척 발빠르게 움직이고 있다. 외부적으로 문화부가 게임산업에 대한 장기프로젝트를 마련, 향후 사전심의가 자율등급제로 변경되고 법개정에 들어가기 때문이다. 내부적으로는 게임시장의 최대 호기인 ‘겨울 시장 대비’에 여념이 없다. 최근 온라인게임시장에는 장르 다변화가 조금씩 결실을 맺어가고 있다. 슈팅, 레이싱, 액션 장르 등이 롤플레잉 장르의 국내
지난 9일 오후 2시 잠실야구장 내 온게임넷 스타리그 현장. 스타리그 결승전이 열리는 이날 대회장에는 전국에서 2만여명이 몰려 축제의 장을 방불케 했다. 관중석 외에 운동장에도 별도의 좌석을 마련했지만 순식간에 동이 났다. 게임업계 종사자들은 이날이 게임의 역사를 새로 쓴 날이라고 자평한다. 프로야구의 중심지인 잠실야구장에 처음으로 게임 대회가 입성한 날이
사전등급분류에 대해 포털업계 반응은 영상물등급위원회(영등위)에 대한 ‘눈치보기’가 역력했다. 특히 자사가 영등위의 ‘표적’이 될까봐 전전긍긍하는 모습을 보였다. 한 업체 관계자는 “이름이 나거나 이니셜도 안된다. 아직 이르다. 판단하기 곤란하다”며 이름을 거명되는 것조차 꺼려할 정도였다. 이같은 입장에 대해 관련업체 한 관계자는 “현재 포털업체들이 자신있게
영등위는 갤럽에 의뢰해 등급기준을 강화해야 할 부분에 대한 질문에 국민들은 ‘PC게임 및 온라인게임물’의 등급기준을 현재보다 더 강화해야 한다는 대답이 55.1%(중복 응답)로 1위로 꼽혔다고 밝혔다. 조사에 의하면 PC게임 및 온라인게임 뒤를 잇는 순은 비디오물(40.8%), 영화(31.1%), 오락실용게임(28.4%) 등이었다. 설문 결과 참여한 30대