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2020 게임업계 AI 주안점은 ‘NLP’
2020.11.04 10:48
님블뉴런 '블랙 서바이벌:영원회귀' 동접 1만 3천 돌파 성장 가도
2020.11.02 18:32
루니미디어, 루니파크 서비스 상용화 시작
2020.10.30 11:56
[라이프 인 블록]세계최초 CBDC 상용화, 중국 아닌 바하마
2020.10.22 16:38
[게임스 타임머신] SNG, 대기업과는 ‘평등’ 해외시장에선 ‘글쎄’
2020.10.17 09:00
텐센트의 포스트 코로나 대응책은 ‘클라우드 게임’
2020.09.28 15:22
[라이프 인 블록]블록체인 게임, ‘등급분류’에 발목
2020.09.21 15:49
루니미디어 PC방 패키지게임 플랫폼 진출 … 잘나가는 패키지게임이 공짜?
2020.08.31 12:04
[라이프 인 블록]금융권 DID 기반 실명인증 상용화
2020.08.26 14:26
이통3사 클라우드 게이밍 본격화, ‘게임판 넷플릭스’ 물꼬 텄다
2020.08.20 10:56
'모탈블리츠 컴뱃아레나' OBT빌드 체험해 보니 … 전략성 강화한 VR FPS '주목'
2020.08.14 17:32
[라이프 인 블록]모바일 운전면허증 가입자 100만 돌파
2020.08.12 13:39
[라이프 인 블록]아시아, CBDC 개발 본격화
2020.08.03 13:42
[라이프 인 블록]싱가포르, 블록체인 결제 플랫폼 상용화 임박
2020.07.14 13:58
[라이프 인 블록]SKT, 블록체인 기반 휴대폰 보험 서비스 출시
2020.07.06 15:06
파우게임즈 이광재 대표 “장르 본연의 재미 응축한 ‘킹덤: 전쟁의 불씨’, 다음 목표는 확장”
2020.07.06 14:00
[라이프 인 블록]DID 기술, 투자업계서 각광 … 아이콘루프, 60억 투자 유치
2020.07.03 15:21
[라이프 인 블록]블록체인 기반 주소혁신 플랫폼 개발 착수
2020.06.24 10:37
고전 온라인게임, 연이은 모바일 귀환 선언 ‘눈길’
2020.06.18 18:29
2020 3N 사업전략 분석, I·P+수익 다각화 ‘노림수’
2020.06.16 11:46
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