미국 중앙은행이 자체 디지털화폐(CBDC, 이하 디지털화폐)를 발행할 가능성이 낮으며 개인용 계좌를 개설하는데 관심이 없다는 입장을 밝혔다. 현지 중앙은행인 연방준비제도(Fed)의 제롬 파월(Jerome Powell) 의장은 현지시간으로 지난 3월 7일 상원의회 은행위원회에 출석해 기관 차원에서 디지털화폐 권고나 도입을 전혀 고려하지 않고 있다고 전했다. 디지털화폐를 미국인을 감시하기 위한 수단으로 사용할 생각이 없다는 점을 강조하기도 했다. 은행위원회에서 제롬 파월 의장은 미국 중앙은행이 현지 의회 승인 없이 디지털화폐를 도입할
위메이드플레이가 금일(7일) 전거래일 대비 9.39%(1,030원) 상승한 12,000원에 거래를 마쳤다. 개인이 12,154주를 순매수한 반면, 기관과 외국인이 각각 52주, 11,740주를 순매도하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. 위메이드플레이의 주가 상승은 일본 시장 진출에 대한 기대감이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 위메이드플레이는 금일 자사 대표 퍼즐게임 ‘애니팡4’를 ‘애니팡 퍼즐’이라는 타이틀로 일본 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 밝혔다. 이외에도 상반기까지 ‘애니팡 머지’, ‘애니팡 매치라이크
최근 도지코인 가상화폐 시세가 100% 이상 오르며 가상화폐 업계 이목이 ‘밈 코인’ 테마에 쏠리고 있다. ‘밈 코인’은 인터넷과 사회관계망서비스(SNS)에서 유행하는 사진과 영상 및 농담 등으로 정의되는 밈(Meme)에서 영감을 얻어 구축된 가상화폐다. 지난 2월까지 ‘밈 코인’에 대한 전망은 밝지 않았다. 시장에 진입한 대부분의 자금이 비트코인과 이더리움 등 굵직한 종목으로 향했기 때문이다. 업계 일각은 개인 투자자들의 시장 참여가 동반돼야 ‘밈 코인’ 테마가 힘을 받을 거라고 분석했다.그러나 최근 수급이 비트코인과 이더리움,
웹젠이 ‘웹젠 PC방’에서 PC 온라인 댄스게임 ‘클럽 엠스타’ 서비스를 시작한다.기존 게임 회원들은 3월 6일부터 공식 서비스를 이관받아 운영하는 ‘벨로프’사의 게임 플랫폼 ‘VFUN’과 웹젠 가맹 PC 방에서 다양한 혜택과 함께 게임을 즐길 수 있다.‘클럽 엠스타’는 캐릭터의 역동적인 춤 동작과 연계되어 나타나는 노트를 박자에 맞춰 입력해 안무를 완성하는 댄스게임이다.지속적인 업데이트를 통해 가요와 팝, 장르의 다양한 신곡을 추가하고 있으며, 현재 게임 내에서 1,900여 곡을 선택해 플레이할 수 있다.'클럽 엠스타'는 댄스 외
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, 이하 TL)’가 3월 7일 세 번째 라이브 방송을 진행한다.모든 이용자는 저녁 8시 15분부터 TL 공식 유튜브 채널에서 방송을 볼 수 있다. 2023년 12월 론칭한 TL은 3월 15일 서비스 100일을 맞는다. 엔씨(NC)는 기념 이벤트를 13일부터 진행할 예정이다.TL 라이브 방송에는 안종옥 PD와 이문섭 DD가 출연한다. 방송을 통해 서비스 100일 기념 이벤트와 신규 던전을 포함한 업데이트 예정 사항
유니티가 오늘 마쓰다 모터 코퍼레이션(이하 마쓰다)과 파트너십을 체결하고 운전자에게 보다 원활한 도로 주행 경험을 제공할 차세대 차량 내 경험을 개발한다고 발표했다. 이번 계약은 운전석(Cockpit) HMI 분야의 지속적인 발전을 위한 마쓰다의 연구 개발 노력의 일환이며, 개발될 GUI는 마쓰다의 2030 경영 방침에 따라 2단계(2025-2027) 이후 출시 예정인 마쓰다 자동차 모델에 적용될 예정이다.유니티 인더스트리와 런타임(Runtime)은 차량 내 운영 체제 통합을 비롯해 마쓰다의 ‘휴먼 머신 인터페이스(HMI)’ 및 ‘
블록체인 아스타 네트워크(Astar Network)가 레이어2 폴리곤의 애그레이어(AggLayer)를 최초로 활용한 ‘아스타 zkEVM’ 메인넷을 정식 출시했다고 3월 7일 밝혔다. 아스타 zkEVM 출시를 통해 이더리움과 폴리곤 생태계 유동성 풀이 550억달러(약 73조 3975억원) 상당으로 확장될 전망이다. 아스타 zkEVM은 폴리곤의 웹3 통합 솔루션 애그레이어에 연결된 최초 체인으로, 폴리곤 CDK(체인개발키트)를 활용한 레이어2 확장 솔루션이다.애그레이어는 서로 다른 블록체인 생태계를 하나로 통합시키는 것을 목표로 하는
미국 자산운용사인 번스타인(Bernstein)이 이더리움 가상화폐 시세가 최근 강세인 배경에는 다섯 가지 요소가 있었다고 밝혔다. 이더리움 시세를 견인한 다섯 가지 요소로는 ▲디플레이션 ▲공급량 ▲네트워크 업그레이드 ▲코인베이스 ▲유니스왑이 거론됐다. 토큰 디플레이션은 번스타인이 꼽은 첫 번째 이더리움 시세 상승 재료였다. 블록체인 업계에서 디플레이션은 가상화폐 발행량보다 소각량이 많은 것을 뜻한다. 발행량보다 소각량을 많게 만들어 자산의 희소가치를 올리는 게 블록체인 디플레이션이다. 번스타인은 최근 이더리움 네트워크 소각량이 발행
1980년대 선풍적인 인기를 끌었던 사탄의 인형 처키가 로블록스 세상을 습격한다. 로켓라이드 게임즈와 유니버셜 프로덕트 & 익스피리언스는 6일 로블록스에 인터랙티브 공포 체험 ‘서바이브 처키스 나이트메어! 그리프빌’을 출시했다고 밝혔다.‘서바이브 처키스 나이트메어! 그리프빌’은 유니버설의 대표적인 공포 아이콘 ‘처키(Chucky)’가 등장하는 인터렉티브형 체험이다. 유저는 메인 타운인 그리프빌에 들어서면서 퀘스트를 수행하게 된다. 이 지역은 공포 영화 속에 등장하는 소름끼치는 NPC들과 배경으로 구성돼 있다.게임은 밤이 되면 유저들
밸로프가 금일(6일) 전거래일 대비 1.54%(13원) 상승한 859원에 거래를 마쳤다. 개인과 기타법인이 각각 3,824주, 514주를 순매수한 반면, 외국인이 4,338주를 순매도하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. 밸로프의 주가 상승은 개인과 기타법인의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 외국인이 3거래일 연속 매도세를 지속했고 당일 대규모 물량을 쏟아냈으나, 개인과 기타법인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 개인과 기타법인의 매수 우위로 밸로프는 2거래일 연속 약세에서 강세로 전환했다.반면, 액
‘디아블로4’에 직업별 최고의 자리를 두고 서로의 기량을 겨루는 ‘시련의 터(Gauntlet)’가 추가됐다. 도전의 짜릿함으로 가득한 ‘시련의 터’는 고정된 형태의 비선형 던전으로 시즌 영역에서 모든 직업의 일반 및 하드코어 캐릭터가 이용할 수 있다. 세계 단계 4의 시즌 영역에서 게아 쿨 지역의 남서쪽 항구를 찾아가 시련의 터를 활성화하면 ‘시련의 터’가 제공하는 특별한 경쟁 콘텐츠를 경험할 수 있다. ‘시련의 터’에서는 많은 점수를 획득할수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있으며, 각 주별 최종 점수에 따라 한 주 동안 보여준 실력을
정통 하드코어 MMORPG ‘롬’이 신규 서버를 5일 증설했다.이번에 증설한 신규 서버는 ‘드베르그’와 ‘아카마’ 총 2개로, 출시 당시 18개의 서버를 오픈했으나 한국, 대만 구글 매출 순위 최상위권에 진입하는 등 글로벌 MMORPG 시장에 성공적으로 안착하며 이용자가 지속적으로 유입됨에 따라 신규 서버를 증설했다.‘롬’은 지난 2월 27일 한국, 대만, 일본 등 10개 지역에서 글로벌 서비스를 동시에 시작했으며 지난 3일 한국 구글 플레이 매출 순위 3위, 대만 매출 순위 4위로 최상위권에 진입한 후 5일 한국 매출 순위 2위,
워너 브라더스가 자사 게임 사업 전략의 방향성을 수정한다. AAA급 콘솔 게임 개발에서 탈피해 프리 투 플레이(이하 F2P)나 라이스 서비스 게임에 집중할 것으로 전망된다. 워너 브라더스 디스커버리의 글로벌 스트리밍 및 게임 사업 CEO인 JB 페레트는 모건 스탠리 콘퍼런스에서 “우리 게임은 모탈 컴뱃, 왕좌의 게임, DC, 해리포터 등 4종의 IP 중심으로 진행되며, 이는 모두 수십억 달러 규모의 사업이다”라고 밝혔다.실제로 워너 브라더스에서 작년 초 출시한 해리포터 IP 기반 오픈월드 게임 ‘호그와트 레거시’는 2,200만장의
게임 사업 강화 방침을 향한 컴투스를 향한 기대감이 높게 형성되고 있다. ‘글로벌 탑 티어 퍼블리셔’라는 목표와 함께 올해 복수의 게임 신작을 글로벌 시장에 선보인다는 계획으로, 지난해 부진한 실적에도 지속 성장했던 게임 부문에 대한 기대가 반등의 열쇠로 꼽히는 모습이다. 컴투스는 지난해 연간 매출 7,722억 원, 영업손실 393억 원, 당기순이익 44억 원을 각각 기록했다. 연간 매출 역대 최대 규모를 달성했으나, 미디어 사업 부문의 부진이 영업 손실 적자 지속에 큰 영향을 미쳤다. 다만, 게임 사업 부문에서는 글로벌 시장에서의
컴투스홀딩스가 금일(5일) 전거래일 대비 8.58%(3,100원) 상승한 39,250원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 32,826주, 10,308주를 순매수한 반면, 기관이 54,494주를 순매도하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. 컴투스홀딩스의 주가 상승은 가상자산 비트코인의 가격 급등이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 글로벌 가상자산 시황 플랫폼 코인마켓캡에 따르면 비트코인은 금일 오전 8시 30분 기준 68,056달러(한화 약 9,085만원)까지 올랐다. 비트코인의 가격 상승으로 블록체인 업계 활황이 예상
탈중앙화 금융 플랫폼 네오핀은 최근 선보인 가상자산 디파이(DeFi, 탈중앙화 금융) 상품의 연속 히트 및 네오핀 토큰(NPT), 클레이튼(KLAY), 핀시아(FNSA) 등 가상자산 상승세에 힘입어 1억 8000만 달러(약 2400억원)의 통합 TVL(Total Value Locked, 가상자산 예치총액)을 달성했다고 5일 밝혔다. TVL은 가상자산 예치 총액으로, 블록체인 산업에서 프로젝트의 규모와 성장성 등을 판단하는 대표적인 지표로 활용된다. 네오핀은 최근 선보인 디파이 상품들이 메가히트를 기록 중이다. 지난달 29일 선보인
한국e스포츠협회(KeSPA, 이하 협회)는 지난 2월 27일 김영만 협회장이 국제e스포츠연맹(이하 IESF)의 이사회 의결을 통해 만장일치로 IESF 부회장에 선임됐다고 밝혔다. IESF는 “부회장으로 선임된 김영만 협회장은 IESF가 본부를 두고 있는 대한민국 내 주요 e스포츠 이해관계자들과 협력관계를 강화하는 등 IESF의 지속 발전에 중추적 역할을 수행할 것으로 기대된다”며 이번 선임 배경을 밝혔다.또한, “김영만 부회장이 e스포츠 산업에서의 폭넓은 경험과 전문지식을 보유하고 있으며, 이는 현재 ISEF를 이끄는 파이잘 빈 반
엔씨소프트(이하 엔씨)가 고난의 행군을 이어간다. 과거 국내 게임산업 대장주를 고수했던 엔씨는 지난해 부진한 실적에 힘입어 올해 역시 먹구름이 낀 전망을 받아들고 있다. 다만, 세부적인 현황에서는 글로벌 시장에서 찾을 반등 활로에 대한 구체적인 청사진이 그려지고 있어, 숱한 위기를 극복해 온 엔씨의 저력에 대한 기대감 역시 피어오르는 최근이다. 엔씨는 지난해 2월 초 주당 주가 47만 8,000원을 기록했으며 올해 1월 말 18만 8,000원을 기록, 1년 사이 60% 이상이 폭락한 끝도 없는 부진을 겪고 있다. 전체 게임 업계가
위메이드플레이가 금일(4일) 전거래일 대비 13.29%(1,340원) 상승한 11,420원에 거래를 마쳤다. 개인이 41,888주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 176주, 39,210주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다. 위메이드플레이의 주가 상승은 모회사 위메이드의 가상자산 위믹스의 가격 급등 영향으로 분석된다. 실제로 글로벌 코인 시황 플랫폼 코인마켓캡에 따르면 위믹스는 전거래일 대비 10% 이상 상승한 3,753원에 거래 중이다. 이 같은 호재가 투자 심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다. 위메이드플레이 외에
국내에서 경쟁자를 찾을 수 없는 수준에 다다른 넥슨이 올해 ‘글로벌’을 키워드로 새 지평을 열 전망이다. ‘던파 모바일’ 중국 서비스, ‘퍼스트 디센던트’를 필두로 한 서구권 PC·콘솔 시장 공략 등 동서양을 아우르는 게임 빅마켓 공략이 예고된 가운데, 업계 전반의 분위기와 상반된 독보적 행보를 이어가는 넥슨의 장밋빛 전망이 이어지는 최근이다. 지난해 국내외 주식시장에서 넥슨의 행보는 분기별 성과에 따른 등락을 반복해왔다. 넥슨게임즈의 경우 중국 ‘블루 아카이브’ 진출 간 부진한 성적표와 함께 약세를 겪은 바 있으며, 넥슨은 기록적