'드라마 위쳐'의 인기에 힘입어 '위쳐3'이 재조명된다. 나온지 5년이 지난 이 게임이 제2의 전성기를 누리고 있는 것으로 풀이된다. 다른 한편으로 게임은 난이도가 어려운 하드코어 게임에 속한다. 플레이스테이션4 기준으로 게임 엔딩을 본 유저는 전체 구매자 중 10%에도 미치지 못한다. 중반까지 진행하는 유저들은 전체의 40%. 약 100시간이 넘는 플레이타임과 비교적 길게 진행되는 스토리라인 때문에 부담을 느끼는 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고 게임 엔딩을 본 사람들은 이 게임이 최고의 게임이라고 이
‘다사다난(多事多難)’했던 2019년을 버텨낸 국내 게임업계가 2020년 부활의 서막을 꿈꾸고 있다. 다양한 인기 I·P의 귀환과 매력적인 신작 게임 출격이 예고된 가운데, ‘M’이라는 공통된 알파벳을 지닌 내년 대한민국 게임산업의 주요 이슈들을 정리해봤다. 첫 번째 키워드는 ‘M&A(인수합병)’다. 올해 국내 주요 게임사들은 개발역량 강화, I·P 라인업 확대, 수익 다변화 등을 목표로 M&A에 적극적으로 나섰다. 연초부터 넥슨의 지분 매각이 추진된 이래로, 올해 2월에는 컴투스가 스토리게임 개발사 데이세븐과 방치형 RPG 개발사
12월 4일 서울 홍릉에 위치한 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠인재캠퍼스 프로젝트룸에서 게임인재원 교수진과 교육생, 게임업계 관계자 등 80여명의 참석자들을 재상으로 박양우 문체부 장관의 특강이 진행됐다. 먼저 박양우 장관은 게임산업의 가장 중요한 요소로 ‘사람’을 지목했다. 창의적인 아이디어와 뛰어난 경쟁력을 갖춘 인재를 키워내는 일이 곧 게임산업의 지속가능한 발전으로 이어진다는 의미다. 실제로 콘진원이 과거 11년간 운영했던 ‘게임아카데미’는 434명의 졸업생 중 95%가 취업에 성공했으며, 국내외에서 104회의 수상경력을 자랑하는 성과
SM, JYP, 빅히트 등 국내 대형 기획사들과 손잡고 ‘SuperStar’ 시리즈를 출시해 온 달콤소프트가 다섯 번째 작품을 선보인다. 이번에 선보이는 작품은 ‘SuperStar STARSHIP’으로, BTS(방탄소년단)의 뒤를 이어 미국 진출에 성공한 몬스타엑스와 우주소녀 등의 음원이 실릴 예정이다. 달콤소프트는 ‘SuperStar SMTown’을 시작으로 ‘SuperStar JYPnation’, ‘SuperStar BTS’, ‘SuperStar Pledis’에 이르기까지 국내 주요 엔터테인먼트 사와 손잡고 리듬 게임을 출시해
넷마블이 웅진코웨이 인수전의 우선협상자로 선정됐다. 이와 관련해 회사 측은 10월 14일 컨퍼런스콜을 통해 웅진코웨이 인수 목적 및 비전에 대해 설명했다. 특히 이들은 ‘구독경제’를 4차산업혁명 시대의 중요한 성장 모멘텀으로 제시해 눈길을 끌었다. 자사의 기술력과 코웨이의 플랫폼 비즈니스를 결합해 실적 안정성을 높이는 것은 물론 글로벌 스마트홈 구독경제 시장의 리더로 서겠다는 구상이다. 이날 컨퍼런스콜에는 넷마블 권영식 대표와 서장원 투자전략담당 부사장 등 주요 경영진들이 참석했다.먼저 서장원 부사장은 코웨이 인수전 참여의 배경과
지난 2009년 10월 13일, 콘솔게임업계에 충격을 선사했으며, 향후 오랜 기간 회자될 역사적인 게임이 세상에 모습을 드러냈다. 콘솔게임 개발사 너티독의 영원한 명작, ‘언차티드2: 황금도와 사라진 함대(이하 언차티드2)’가 출시된 시점이었다. 그리고 지난 13일 그러한 ‘언차티드2’가 출시 10주년을 맞이했다. ‘언차티드2’는 지난 2009년 10월 13일 출시된 너티독의 대표작이다. 게임의 장르는 액션 어드벤처이며, 시리즈의 끝맺음을 지은 오늘날까지 명작 반열에 꼭 빠지지 않는 ‘언차티드’ 시리즈의 두 번째 작품이다. 시리즈의
넷마블의 웅진코웨이 인수전 참여가 공식 확인됐다. 글로벌에서 성장 중인 구독경제 시장에 진출하기 위한 포석으로 해석된다. 특히 자사의 IT 기술과 운영 노하우를 접목한 새로운 융합 사업모델을 구상하는 모양새다. 넷마블은 11일 입장문을 통해 웅진코웨이 인수 본입찰 참여를 공식화했다. 게임산업 강화와 더불어 신성장 동력 확보를 위해 다양한 투자를 진행해 왔으며, 그 일환으로 입찰에 나섰다는 설명이다.이들의 웅진코웨이 인수전 참여 배경은 구독경제 시장 진출이 꼽힌다. 최근 게임시장 전반에 걸친 불황으로 오랜 성장 정체를 경험하며 활로를
‘SuperStar BTS’로 글로벌 시장에서 성과를 거두고 있는 달콤소프트가 신작을 내놓는다. 이와 관련해 달콤소프는 국내 대표 기획사 중 한 곳인 스타쉽 엔터테인먼트와 손잡고 ‘SuperStar STARSHIP’을 출시한다고 밝혔다. 스타쉽 엔터테인먼트는 애프터스쿨, 오렌지캬라멜, 몬스타엑스, 우주소녀 등 국내 대표 아이돌을 다수 배출한 기획사다. 특히 몬스타엑스는 일본과 미국에서 반응이 오며 BTS를 이을 차세대 남자 아이돌 중 하나로 꼽히고 있다.달콤소프트는 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, 빅히트 엔터테인먼트, 플레
빅히트 엔터테인먼트가 ‘유미의 세포들 with NAVER WEBTOON(이하 유미의 세포들)’으로 알려진 게임 개발사 수퍼브(Superb)를 자회사로 편입한다. 빅히트는 달콤소프트와 협업으로 선보인 ‘SuperStar BTS’를 시작으로 넷마블과 ‘BTS월드’를 출시하며 게임 업계에 꾸준한 관심을 보여왔다. 빅히트는 지난 3월 CJ ENM과 합작법인 빌리프랩을 설립했으며, 7월에는 민희진 전 SM엔터테인먼트 이사를 브랜드총괄로 영입해 신규 레이블을 설립한다고 밝혔다. 또한 지난해 엔터테인먼트 플랫폼 비엔엑스, 출판 사업 담당 비오리
[지령 758호 기사]지난 6월 전 세계 아미들의 가슴을 뛰게 만드는 모바일게임이 등장했다. 바로 테이크원 컴퍼니가 개발하고 넷마블이 서비스 중인 ‘BTS 월드’가 그 주인공이다. BTS가 결성되기 전인 2012년으로 돌아간 주인공 ‘나’는 멤버들을 다양한 상황 속에서 마주하고, 이들의 성공적인 스타 등극을 위해 매니저의 본분을 다하게 된다. 이를 위해서는 스테이지 공략이 가장 기본인 만큼, 각 스테이지 별 공략 방식에 대해 알아보자. 세심한 설정 ‘눈길’‘BTS 월드’에 등장하는 스테이지는 스토리, 영상, 미션 등 총 3가지 종류
SM, JYP, 빅히트, 플레디스 등 주요 국내 엔터테인먼트사와 손잡고 ‘SuperStar(슈퍼스타)’ 시리즈를 선보이고 있는 달콤소프트가 중소벤처기업부(이하 중기부)가 선정한 예비 유니콘 특별보증 기업으로 선정됐다. 예비 유니콘 특별보증은 중기부와 기술보증기금(이하 기보)가 기업가치 1조원 이상의 스타트업인 유니콘기업으로 성장할 가능성이 높은 기업들을 대상으로 자금을 지원하는 제도다. 총 13개 기업이 예비 유니콘 기업으로 선정됐고, 달콤소프트는 유일하게 게임사로 이름을 올렸다.중기부는 지난 11일 예비 유니콘 특별보증 수여식을
[지령 757호 기사]※ 2019년 7월 1주차, 2019년 6월 30일 ~ 7월 6일까지 구글 플레이 다운로드 기준 탑 5의 주간 추이를 분석했다TOP1 아쿠아파크 어김없이 돌아온 무더위를 반증하기라도 하듯, 워터 슬라이드를 배경으로 내세운 ‘아쿠아파크’가 이번 차트 1위 자리를 차지했다.‘아쿠아파크’는 마치 레이싱게임 트랙을 보듯 길고 구불구불한 코스로 구성된 워터 슬라이드를 완주하는 게임이다. 게임은 15명의 글로벌 이용자들과 동시에 진행하며, 조작은 특정 버튼 없이 화면 내 좌우 슬라이드로 이뤄진다. 이용자는 코스 중앙 돌파
넷마블의 최신작 ‘BTS월드’가 26일 사전 다운로드를 시작한데 이어 정식 오픈을 진행했다. ‘BTS월드’는 당초 오후 6시 전 세계 동시 공개될 예정이었으나, 게임 검수 과정의 문제로 1시간 늦은 7시에 문을 열었다. 게임을 시작하면 이용자는 BTS(방탄소년단)의 콘서트장으로 이동한다. 하지만 갑자기 티켓에서 BTS 멤버들의 사진이 사라지며 이야기가 시작된다. 14스테이지까지 이용자는 빅히트 엔터테인먼트의 신입 매니저가 돼 BTS 멤버들을 모아 팀을 결성하게 된다. 이후 BTS를 글로벌 스타로 성장시키는 내용을 담았다. 기획사를
SONY 뮤직 엔터테인먼트(이하 소니)가 음악 저작권 보호를 위해 아마존 블록체인을 활용하기도 한 것으로 알려졌다. 이와 관련해 소니는 아마존웹서비스(AWS)가 제공하는 아마존 매니지드 블록체인(Amazon Managed Blockchain, 이하 아마존 블록체인)을 도입한다.아마존 블록체인은 이더리움 및 하이퍼레저(리눅스 재단에서 주관하는 블록체인 프로젝트)를 기반으로 하는 블록체인을 이용해 저작권 관련 정보 및 음원 권리 등을 관리하는 플랫폼이다. 일본에서는 지난 5월부터 서비스가 시작된 상태다.소니는 블록체인 기술 활용을 통해
넷마블의 상반기 야심작 ‘BTS월드(BTS WORLD)’가 오랜 기다림 끝에 6월 26일 글로벌 유저들과 첫 만남을 예고했다. 테이크원컴퍼니가 개발하고 넷마블이 서비스 예정인 ‘BTS월드’는 BTS의 매니저가 된 유저가 이들의 데뷔부터 글로벌 아이돌로 성장하기까지의 행보를 함께 할 수 있는 모바일게임이다. 이에 따라 게임 속에서 BTS 멤버들의 사진과 목소리가 담긴 카드를 수집 및 강화하고, 이들과 상호작용을 통해 스토리를 진행해나갈 수 있다. 즉, 내가 가장 좋아하는 ‘본진’ 스타와 직접 이야기를 나누고, 세계적인 스타로 차근차근
넷마블이 방탄소년단을 소재로 한 모바일게임 ‘BTS월드’ 출시일을 확정했다. 이달 26일 출시하는 ‘BTS월드’가 그것으로, 회사 측은 중국을 제외한 전세계 국가에 정식 출시한다고 밝혀 관심이 모아지고 있다. 이 게임은 이용자가 방탄소년단의 매니저로서 글로벌 슈퍼스타 방탄소년단과 상호작용하는 스토리텔링형 육성 게임이다. 특히 이들이 데뷔해 최고의 아티스트로 성장하는 과정을 경험할 수 있어 이용자들에게 방탄소년단 육성의 재미를 선사할 전망이다. 관련업계에서는 방탄소년단을 소재로한 게임으로 BTS월드가 유일무이한 까닭에 흥행성을 점치는
잘나가는 테마파크기업들과 VR기업들이 뭉쳐 전시회를 연다. 각 기업이 준비한 차세대기기들이 일제히 출격했다.5월30일부터 6월 1일까지 3일간 코엑스 B홀에서 서울VRAR엑스포가 개최된다. 올해 약 90개기업이 현장에 참가, 자사 신작을 대거 공개했다. 기존 VR테마파크 강자들이 자사 장비와 콘텐츠의 단점을 보완하고 업그레이드한 신형 기기들이 대거 전시됐다. 현장에서 가장 눈길을 사로잡는 부스는 GPM이다. GPM은 자사 야심작 신형 어트랙션 4종을 공개했다. 이 곳은 놀이동산에서나 봄직한 기기들이 현장에서 전시돼 관람객들의 눈길을
1분기에도 저조한 성적표를 받아든 넷마블이 하반기를 정조준하는 모양새다.5월 14일 넷마블의 2019년 1분기 실적발표가 진행된 가운데, 컨퍼런스콜에 참석한 주요 경영진들은 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’를 비롯해 ‘BTS월드’ 등 초대형 라인업을 앞세워 하반기 반전을 도모하겠다고 밝혔다. 이날 발표된 넷마블의 1분기 실적은 매출 4,776억 원, 영업이익 339억 원, 순이익 423억 원이다. 매출은 전년 동기대비 5.9%, 전분기 대비 2.0% 감소했고, 영업이익은 각각 54.3%, 10.8% 줄었다. 순이익은 전년 동기대비
넷마블의 상반기 최대어 ‘BTS월드’가 오랜 기다림 끝에 모습을 드러낼 전망이다.이와 관련해 넷마블은 5월 10일 자사의 기대작 ‘BTS월드’의 글로벌 사전등록을 시작했다. ‘BTS월드’는 글로벌 슈퍼스타 방탄소년단이 직접 등장해 이용자들과 상호작용하는 스토리텔링형 육성 모바일게임이다. 10,000여 장의 사진과 100 여 편의 영상 등 다양한 독점 콘텐츠를 준비하고 있으며,멤버들과 가상의 1:1 상호작용이 가능한 시스템을 통해 친밀감을 높여 전세계 ‘아미’들의 마음을 사로잡을 것으로 전망된다.넷마블은 게임의 사전등록을 위해 공식
BTS가 돌아왔다. 글로벌 스타로 자리잡은 BTS 위상에 웃고 있는 개발사가 있다. 바로 ‘슈퍼스타(SuperStar)’ 시리즈를 내놓은 달콤소프트다. SM, JYP, 빅히트, PLEDIS까지 국내 굴지의 엔터사와 함께 게임을 선보인 달콤소프트는 지난해 엔씨소프트 출신 전상민 부사장을 영입하며 탄탄한 개발력을 갖추고 내실을 다져나가고 있다. 전 부사장은 “‘수퍼스타’ 시리즈는 엔터테인먼트와 게임이 결합한 제 3의 구조를 가지고 있다”며 “기존 게임의 접근과 전혀 다른 방향으로 콘텐츠를 만들고 운영한다는 점에서 재미를 느끼고 있다”고