- 다날·동양·오로라 장기적 투자로 게임산업 안착 … 무모한 투자 지양, 자사 게임산업 특화에 주력- 동양온라인 ‘태블릿PC-스마트폰 확대 통해 성장 노림수’ … 다날 ‘색다른 게임성으로 해외시장 공략 본격화’다날, 동양, 오로라월드 등의 기존 상장사들의 게임산업 진출이 1년을 맞이했다. 첫 출시 게임들이 시장에서 큰 성공을 거두지 못했지만, 기존 게임산업
네오위즈게임즈(대표 이상엽)가 사상 처음으로 시가총액 1조원을 돌파했다고 19일 밝혔다.19일 코스닥시장에서 네오위즈게임즈는 전날 대비 1,900원 오른 (4.02%) 4만 9천 200원에 거래를 마쳐 시가총액 1조 381억원을 넘어섰다.네오위즈게임즈는 이날 기준으로 코스닥 시가총액 10위를 기록했다. 9위인 태웅과는 불과 17억 차이다. 게임업계에서 1조
아이리서치 조준보 수석애널리스트대기업 위주로 매출 집중효과 여전 … 플랫폼 다변화 등 수익 개선안 마련“중국 게임 시장은 여전히 성장하고 있다. 그러나 한계가 명확하다”중국 인터넷시장조사기관 아이리서치의 조준보 수석애널리스트는 중국의 게임시장이 고착상태에 빠져있으며, 해결책을 모색하기위해 분주하게 움직이고 있다고 주장했다. 조 수석에 따르면 현재 중국 시장
게임포지 카슨 반 후젠 대표웹게임 비중 줄고 클라이언트 게임 퍼블리싱 강화 … 현지화된 콘텐츠와 서비스 제공으로 성공 자신지난 1월 27일 열렸던 2010 세계 게임 시장 전망 세미나는 각국 시장에 대한 풍부한 경험과 전문 지식을 갖춘 발표자들이 다수 눈에 띄었다. 이 중 유럽 시장 현황 및 전망에 관해 발표한 게임포지 카슨 반 후젠 대표는 유럽 시장의 온
- 태블릿PC 등장, 게임산업에 호재로 작용 ‘공감’ … 빠른 시장 선점 위해 고 퀄리티 게임 개발해야아이폰을 비롯한 스마트폰과 태블릿PC 시장은 플랫폼을 막론하고 게임산업 전반에 걸쳐 막강한 영향을 미치고 있다. 이미 수많은 게임사들이 해당 시장을 겨냥해 활발하게 신사업을 구상하고 있으며, 올 하반기 아이패드와 아이폰 4의 출시로 더욱 큰 변화가 예상된다
공개서비스 이후 동시접속자수가 지속적으로 증가, 오픈 2주만인 11일에 네 번째 서버인 ‘사마령’을 추가했다.CJ인터넷 퍼블리싱사업본부 지종민 부장은 “공개서비스 이후, 꾸준히 동시접속자수가 증가하며 매일 최고 기록을 갈아치우고 있는 상황”이라며 “상승 여력이 아직 충분하다고 판단, 예비 서버도 준비해 놓고 있다”고 말했다. 이는 그간 의 최고 동시
- 대기업 위주로 매출 집중효과 여전 … - 플랫폼 다변화 등 수익 개선안 마련“중국 게임 시장은 여전히 성장하고 있다. 그러나 한계가 명확하다”중국 인터넷시장조사기관 아이리서치의 조준보 수석애널리스트는 중국의 게임시장이 고착상태에 빠져있으며, 해결책을 모색하기위해 분주하게 움직이고 있다고 주장했다. 조 수석에 따르면 현재 중국 시장의 매출은 연간 30%에
- 웹게임 비중 줄고 클라이언트 게임 퍼블리싱 강화 … 현지화된 콘텐츠와 서비스 제공으로 성공 자신지난 1월 27일 열렸던 2010 세계 게임 시장 전망 세미나는 각국 시장에 대한 풍부한 경험과 전문 지식을 갖춘 발표자들이 다수 눈에 띄었다. 이 중 유럽 시장 현황 및 전망에 관해 발표한 게임포지 카슨 반 후젠 대표는 유럽 시장의 온라인게임 비중이 점차 증
- 도원결의, 미리내 등 소규모 부족으로 분리 … 엇갈린 외교노선으로 3세계 파장 예고전통의 강자 미르연방이 결국 해체 수순을 밟고 있다. 미르연방은 미르, 푸르미르, 창세기 등 약 10여개 부족들이 혈맹을 이뤄 지난 10개월 동안 함께 전쟁을 치러온 거대 연방이다. 그러나 지난 3개월간 지속된 베이스볼파크 부족과의 전쟁에서 고전을 면치 못하자, 12월 들
- 게임 라인업 강화로 다양한 니즈 만족 필요 … 전문 장르 개척으로 게임포털의 브랜드 이미지 갖춰야개발한 게임을 자유롭게 론칭하고 서비스할 수 있는 플랫폼인 게임포털을 보유하는 것은 모든 게임사들의 꿈이다. 최근 국내 게임업계가 포화상태에 이르면서 개발사들이 게임을 개발하고도 퍼블리셔를 구하지 못해 발만 동동 구르고 있는 상황에서 개발사들의 게임포털에 대
조이맥스가 개발중인 대전 캐주얼 액션, 이 이번엔 대만과 홍콩 시장에 동시 진출한다.8일 조이맥스(대표 전찬웅)는 대만 WAYI International Digital Entertainment(대표 Robert Huang, 이하 WAYI社)와 자사가 개발 중인 캐주얼게임 의 대만, 홍콩지역에 대한 퍼블리싱 계약을 체결
- 개발 중지로 사라지는 게임에 ‘새생명’ … 게임소스 구입 평균단가 5,000만원선 대한민국에는 약 2,800여 곳의 게임 개발사가 존재하고 있으며, 연평균 200개 이상의 게임이 개발된다. 이 중 성공적인 론칭으로 서비스를 이어가는 게임은 극소수에 불구하다. 이 같은 레드 오션 상황에서 신생 개발사가 퍼블리셔를 찾기란 쉬운 일이 아니다. 때
- 전작 ‘리베드 온라인’ 국내외 서비스 노하우 집약 … DIP서 주목하는 유망 게임업체로 성장 비전 ‘주목’“참신한 아이디어로 무장한 온라인게임 기대하세요.”지방 개발사의 소신 있는 행보가 눈길을 끌고 있다. 대구디지털산업진흥원(이하 DIP)의 지원을 받아 옛 계명대 캠퍼스에 터전을 잡고 온라인게임을 개발 중인 루나소프트(사장 홍지완)가 그 주인공이다.
네오위즈게임즈 이상엽 대표가 취임 후 첫 번째 성적표를 받았다. 이와 관련해 네오위즈게임즈는 올 1분기 실적 집계 결과 매출액 583억 원으로 5분기 연속 사상 최대 매출 실적을 냈다. 이 중 해외사업 부문은 지난 분기에 비해 116억 원이라는 두 배 이상의 실적을 올려 이 대표가 회심의 미소를 지을만하다. 특히 업계는 이 대표의 취임 후 네오위즈게임즈의
- ‘아크메이지’로 시작된 웹게임 열풍 전세계 강타 … 클라이언트 게임 못지 않은 퀄리티까지 발전‘월드 오브 워크래프트’다음으로 전 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG는 무엇일까. ‘리니지’, ‘에버퀘스트’, ‘이브 온라인’ 등 쟁쟁한 게임들을 떠올릴법 하지만, 알고 보면 그 자리는 웹기반 MMORPG ‘룬스케이프’가 차지하고 있다. 누적 가입자수만 1억
요즘 취재를 다니다 보면 경제 불황이니 시장 위축이니 해도 참 다양한 곳에서 많은 게임이 개발되고 있는 것을 발견할 수 있다. 지난 2006년부터 대형 게임사에서 빠져나온 중견 개발자들이 저마다 독립해 신생 회사를 차리기 시작하면서 게임이 넘쳐나고 있는 것이다. 제한된 자본 속에서 오로지 재미있는 게임을 만들어보겠다는 일념 하나로(그 게임을 통해 큰돈을 벌
- 이프, 하나로드림 등 다양한 형태 게임 서비스 계획 … 인력구조, 향후 사업계획, 재무구조 등 꼼꼼히 따져야 끝을 모르는 불황이 게임업계까지 강타하면서 전반적으로 어려움을 겪는 게임사들이 늘고 있다. 다른 산업군에 비해 상대적으로 불경기에 둔감한 게임업계에서도 메이저 게임사를 중심으로 구조조정 바람이 불면서 그 여파가 소규모 개발사로까지 몰
- ‘프로젝트 앨리스’ 비롯한 신작 서비스 계획 … ‘팡야’ I·P 활용해 플랫폼 다각화 지속적 시도지난해까지 ‘블랙샷’과 ‘공박’, ‘디노마키아’의 세 가지 퍼블리싱게임으로 퍼블리셔로서의 면모를 조금씩 갖추어 나가기 시작한 엔트리브는 올 한해 다양한 라인업을 통해 공격적으로 국내·외 시장을 공격해 나갈 예정이다.특히 온라인게임은 물론 콘솔, 모바일 등 다
- 설비투자에 따른 세금부담 격감 … 한국 자본 투자 적기글로벌 금융위기의 여파는 중국시장에도 불어닥쳤다. 각 기업들은 투자 보다는 안정화에 주력하는 가운데, 활발하게 진행되던 기술투자도 얼어붙는 분위기다. 이에 따라 중국 정부는 고정자산 매입 증치세를 공제하는 카드를 뽑았다. 각 기업들이 기반 설비를 마련하는 과정에 드는 비용을 감면해주겠다는 내용이다.