넷마블의 1분기 실적에 대해 다소 비관적인 전망들이 이어지고 있다. 신작 부재와 기존작 하향안정화, 영업비용 증가 등이 원인으로 지목되는 가운데, 야심차게 추진 중인 P2E(플레이 투 언)에서 해법을 찾을 수 있을지 주목된다. 4월 19일 유진투자증권 정의훈 연구원이 제시한 넷마블의 1분기 실적 전망치는 매출 6,845억 원(YoY +20.0%), 영업이익 265억 원(YoY -51.0%yoy)로, 영업이익 기준 컨센서스(605억원)를 하회하는 수치다. 대체로 다른 증권사들도 넷마블의 실적 전망치가 컨센서스에 미달할 것으로 보고 있
넷게임즈와 넥슨지티의 합병을 통해 통합법인 넥슨게임즈가 출범했다. 오는 15일 합병신주 상장을 통해 증시 거래 역시 재개될 예정인 가운데, 관련업계에서는 합병을 통한 시너지에 주목하는 모습이다. 각기 다른 부분에서 장점을 가졌던 두 개발사인 만큼, 향후 멀티플랫폼 대응에 있어 시너지를 발휘할 수 있다는 계산이다. 또한 시가총액 1조 원 이상의 대형 개발사가 탄생하는 만큼, 향후 넥슨 그룹 내에서 어떤 입지를 갖게 될지도 주목할 만한 포인트로 꼽힌다. 넥슨게임즈는 넥슨 산하 넷게임즈와 넥슨지티의 합병으로 탄생한 통합법인이다. 지난해
펄어비스가 금일(12일) 전거래일 대비 2.86%(2,800원) 상승한 100,600원에 거래를 마쳤다. 개인이 54,343주를 순매수한 반면, 기관과 외국인이 각각 6,876주, 48,939주를 순매도하며 장 중반까지 보합세를 유지하다가 상승장으로 마감했다. 펄어비스의 주가 상승은 실적 개선에 대한 기대감이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 금일 증권가에서는 펄어비스의 신작 출시 모멘텀이 본격화될 것이라고 평가했다. 황현준 DB금융투자 연구원은 “오는 26일 검은 사막 모바일이 중국에 출시될 예정이며 이에 따라 2022년 펄어
최근 게임주들이 실적 및 주가부양 측면에서 부진을 면치 못하고 있는 가운데, 증권가에서는 카카오게임즈에 대한 투자매력을 강조해 눈길을 끈다. ‘오딘’의 대만 출시 및 공성전 업데이트에 따른 매출 변화, ‘우마무스메 프리티 더비’와 ‘보라 2.0’을 위시한 신작 및 신사업 모멘텀에 대한 기대감이 깔려 있다는 분석이다. 지난해 주요 게임사들의 실적 부진이 이어진 가운데, 시장에서는 올해 1분기 역시 비슷한 기조가 이어질 것으로 전망하고 있다. 그러나 카카오게임즈의 경우는 사뭇 다른데, 증권정보 사이트 에프엔가이드에 따르면 카카오게임즈의
지난해부터 현재까지 게임주 동향, 그 중에서도 대형 게임사들의 주가 흐름을 살펴보면, 게임주 본연의 모멘텀인 신작이 주요 포인트가 되고 있음을 볼 수 있다. 예를 들어 엔씨소프트는 현재 개발 중인 신작들을 공개하며 눈길을 끌었고, 카카오게임즈도 ‘오딘’의 해외 진출을 통해 주가 상승을 시현했다. 곧 합병 예정인 넷게임즈와 넥슨지티도 ‘던전앤파이터 모바일’의 출시로 주가가 급등하기도 했다.아쉬운 점은, 이같은 부분들이 주가에 단기적인 영향만을 미치고 있다는 것이다. 실제로 위에서 언급했던 기업들 모두 하루 정도의 ‘반짝 급상승’에 그
지난 3월 24일 국내 정식 출시된 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’이 흥행 조짐을 보이면서, 관련 게임주들도 급등하는 추세다. 넷게임즈와 넥슨지티의 주가가 25일 오전부터 급격히 상승하고 있는 것. 이에 따라 실제 흥행 성과에도 관심이 집중될 전망이다. 3월 25일 오전 10시 40분 기준 넷게임즈는 전일대비 6,650원(+29.82%) 오른 28,950원에 거래되며 상한가를 기록했다. 넥슨지티의 주가도 동시에 급등하고 있는데, 전일대비 6,100원(+26.46%) 상승한 29,150원에 거래 중이다. 일본 도쿄증권거래소
엔씨소프트가 신작 프로젝트 TL과 E를 공개하면서 주식 시장이 이에 호응했다. 엔씨소프트는 3월 17일 오전 10시 자사 차기작 프로젝트 2종 티징 영상을 공개하고 본격적인 프로모션에 돌입했다. 그 반사작용으로 주식 시장은 개장 직후 우상향 곡선을 그리기 시작하더니 12시 현재 약 7%대로 급등했다. 두 작품을 향한 기대치가 반영된 것으로 보인다. 엔씨소프트는 올해 하반기 두 작품 정식 서비스에 돌입할 계획이다. 개발진에 따르면 ‘프로젝트TL’은 차세대 리니지를 만드는 목표 하에 개발된 프로젝트다. 심리스 방식으로 구현된 월드에 기
최근 게임 대장주들을 중심으로 주가 동향이 심상치 않다. 한동안 일정 거리를 유지해왔던 엔씨소프트와 넷마블 간의 격차가 좁혀지며 ‘실버 크로스’가 일어날 가능성이 보이고 있는 것. 단기 모멘텀에 따른 행보로 분석되는 가운데, 이들의 향후 전망에도 관심이 집중된다. 3월 15일 오후 2시 22분 기준 엔씨소프트는 전일대비 0.56% 하락한 442,000원에 거래되고 있다. 반면 넷마블은 전일대비 4.25% 오른 110,500을 기록 중이다.지난 10거래일간을 비교해보면 이들간의 격차는 점차 좁아지고 있음을 확인할 수 있다. 지난 2월
최근 부쩍 온화해진 날씨가 무색하게, 게임주 전반에 걸쳐 찬 바람이 불고 있는 상황이다. 크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블 등 게임 대장주들도 주가 부진을 피해가지는 못하고 있는 모습으로, 증권가에서는 이들의 밸류에이션에 대해 ‘도전’이라는 키워드를 제시해 눈길을 끈다. 먼저 크래프톤에 대해 KTB투자증권 김하정 연구원은 올해 밸류에이션 리레이팅이 관건이라고 지목했다. 상장 이후 신작에 대한 기대감으로 높은 밸류에이션을 적용받고 있었지만, 지난 4분기 실적발표 이후 눈높이가 낮아지며 주가가 급락했다는 것이다. 그러나 ‘배틀그라운드’ P
NHN이 ‘NHN빅풋’을 중심으로 3개의 게임 자화사를 통합하는 등 관련사업 재정비에 나섰다. NHN픽셀큐브와 NHN RPG를 흡수합병해 중견급 개발사로의 외형을 갖춘 가운데, 블록체인 및 NFT 기술을 활용한 P&E 게임들을 출시해 글로벌 시장 선점에 박차를 가하겠다는 방침이다. 클라우드, 결제・커머스 등 다양한 신사업에 집중해온 NHN이 본업인 게임사업에서도 소기의 성과를 달성할 수 있을지에 관심이 집중된다. NHN은 국내 최초 게임 포털 ‘한게임’에서부터 축적해온 게임 운영 노하우와 개발 역량을 결합해 사업 시너지를 도모하겠다
크래프톤 주가가 하락하며 주주들과 우리사주 조합원들을 중심으로 비판의 목소리가 높아진 가운데, 주가 견인을 위한 경영진의 결정이 효과를 보고 있는 모습이다. 이러한 흐름이 잠깐의 현상에 그칠지, 혹은 장기적으로 모멘텀 실현의 발판이 될지 주목된다. 2월 23일 오후 2시 45분 기준 크래프톤은 전일대비 4.75% 오른 286,000원에 거래되고 있다. 이날 오전에는 296,500원까지 치솟으며 30만 원대 회복을 눈앞에 두기도 했다.크래프톤의 이같은 주가 상승에는 장병규 의장의 자사 주식 매입 등 주가 부양을 위한 경영진의 의사결정
엔씨소프트의 2021년 4분기 및 연간 실적이 발표된 이후 증권가의 전망이 엇갈리는 모습이다. 대체로 목표주가를 하향하고 있는 가운데, 일각에서는 투자 매력도가 떨어진다는 의견을 내놓고 있다. 또 한편으로는 올해 출시될 신작에 대한 낙관적인 전망을 내놓고 있어 귀추가 주목된다. 엔씨소프트의 2021년 4분기 및 연간실적은 ‘어닝쇼크’로 판명됐다. 4분기 실적은 매출 7,572억 원, 영업이익 1,095억 원, 당기순이익 1,217억 원이다. 전년동기대비 매출과 당기순이익이 35%, 52% 상승했고, 영업이익은 30% 감소했다.202
지난주부터 시작된 게임업계 ‘어닝시즌’이 마무리됐다. 어느 정도의 부진은 예상했던 바이나, 전체적으로 ‘어닝쇼크(시장 예상치를 하회하는 실적 발표)’가 이어진 형국이다.3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)사들은 물론, 어느 정도 기대감이 있었던 크래프톤과 카카오게임즈 등도 예상을 밑도는 실적을 거둔 가운데 주가 부진을 면치 못하고 있다. 위메이드의 경우 창사 이래 최대 실적을 거뒀지만, 그 중 상당 부분이 위믹스 코인 유동화를 통해 만들어진 것임이 알려지며 이틀간 30% 이상 급락하기도 했다.생각해보면, 지난해와는 사뭇 다른 풍경이 펼
게임주들이 지난해와 달리 하락세를 면치 못하고 있는 형국이다. 특히 대장주들의 부진이 뼈아프게 다가오고 있는 가운데, 이들의 신작 모멘텀이 향후 주가 흐름을 좌우할 것으로 전망된다. 최근 게임주 동향을 살펴보면, 대장주들을 중심으로 부진한 모습을 보이고 있다. 크래프톤의 경우 460,000원에서 264,000원까지 하락했다 소폭 반등한 상태이며, 엔씨소프트도 667,000원에서 52만 원대까지 떨어진 상태다. 넷마블도 지난주부터 급락세를 보이며 10만 원선을 아슬아슬하게 유지하고 있다.관련해 대신증권 이지은 연구원은 게임 대장주인
올해 국내 게임업계의 신작 릴레이가 시작될 조짐이 보이는 가운데, 웹젠도 자사의 대표 프랜차이즈 ‘뮤오리진’ 시리즈의 최신작 ‘뮤오리진3’의 출시를 앞두고 있다. 이에 대해 증권가에서는 이번 신작 모멘텀 활용방식에 대한 의사결정이 필요하다고 분석했으며, P2E(플레이 투 언) 게임 시장 진출도 주목할 만한 포인트로 지목했다. 이베스트투자증권 성종화 연구원은 웹젠의 2021년 4분기 연결실적으로 매출 702억 원, 영업이익 179억 원을 제시했다. 전분기 대비 각각 6%, 9% 증가하나, 전년동기와 비교해서는 24.2%, 53.9%
국내 주요 게임 상장사들의 2021년 4분기 및 연간 실적발표를 앞두고 있는 가운데, 시장 전망치(컨센서스)가 나오고 있는 실정이다. 일부 기업들을 제외하고는 대체로 부진한 한 해였을 것으로 예상되는 가운데, 2022년 실적을 비롯해 올해 게임시장의 트렌드인 ‘P2E(플레이 투 언)’의 향방도 어느 정도 제시될 것이라는 예상이다. 증권정보 사이트 에프엔가이드에 따르면, 국내 시총 상위 10개 게임 상장사들의 2021년 4분기 실적은 명암이 극명히 갈리는 형국이다. 전통적인 강호였던 ‘3N’사들은 대체로 부진한 모습을 보인 가운데,
가상화폐 시장조사업체 댑레이더(DappRadar)가 지난 1월 13일(현지시간) ‘2022년 1월의 블록체인 사용자 이용보고서(Blockchain User Behavior Report January 2022)’를 공개했다. 해당 보고서에 따르면 가상화폐 가격의 전반적인 침체에도 불구하고 대체불가토큰(Non-Fungible Token)과 블록체인 게임을 기반으로 하는 산업은 성장세를 이어나가고 있는 것으로 밝혀졌다. Z세대와 중국 내 이용자들이 이번 달 시장 활기를 불어넣고 있다고 분석이었다. 댑레이더는 중국 내 이용자 증가와 관련해
국내 주요 게임사들에 대한 실적 전망치가 나오고 있는 형국이다. 대체로 부진한 모습을 예상하는 가운데, 증권가에서는 엔씨소프트도 이를 피해가지 못할 것으로 내다보고 있다. ‘리니지W’의 흥행에도 불구하고 기존작 매출 감소의 영향으로 실적 자체는 기대치에 부합하지 못할 것이란 예상이다. 이에 대한 돌파구로 P2E 게임사업에 대한 구체적인 전략을 제시해야 할 것이라는 분석이다. 이베스트투자증권 성종화 연구원은 엔씨소프트의 4분기 실적 예상치로 매출 7,498억 원, 영업이익 1,704억 원을 제시했다. 11/4 론칭한 [리니지 W 12
지난 몇 년간 넷마블의 밸류에이션 부담에 대한 지적이 이어지고 있는 상황이다. 특히 스핀엑스 연결실적을 제외하면 영업실적 부진이 지속되고 있어 펀더멘털 개선이 필요하다는 것이 증권가의 분석이다. 이와 관련해 NFT와 메타버스가 주안점이 될 것이란 관측이다. 이베스트투자증권 성종화 연구원은 넷마블의 2021년 4분기 영업실적으로 매출 7,928억 원, 영업이익 884억 원을 제시했다. 이는 전분기 대비 각각 30.6%, 232.1% 증가한 수치이며, 전년동기대비로는 27.1%, 7.1% 증가한 수치다. 전분기 대비 영업이익이 대폭 개
지난번 파밍에서 필자는 파밍 역사상 최고의 수익을 냈다. 대표적인 블록체인 관련 게임주 위메이드맥스에 올인해 8만 원이 넘는 수익을 올린 것이다. 10만 원으로 시작한 시드머니는 어느덧 약 20만 원으로 불어났다. 필자는 역대급 이익을 안겨준 ‘블록체인 매매법’을 고수하며 한 달간 위메이드맥스의 매도와 매수를 반복했다. 해당 주식이 상한가를 치면서 환호하기도 했고, 기약 없는 하락장에 좌절하기도 했다. 쓴맛과 단맛을 다 봤지만 결국 이익을 남긴 11차 파밍 이야기를 지금부터 풀어보도록 하겠다.첫 ‘상한가’ 달성10만 원의 원금이 2