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[글로벌 첫선 게임 증가 ] 치열한 국내 경쟁 피해 글로벌 시장 공략에 사활
2008.09.04 15:01
이슈
[윤아름 기자의 프리토크 - 위메이드엔터테인먼트 콘텐츠사업본부 김영화 이사] 게임산업 붐업 위해 e스포츠 교류 필요
2008.09.04 15:01
이슈
[2분기 실적발표] 게임주 비수기속 성장 가능성 열었다
2008.08.18 09:07
이슈
[하은영 기자의 프리토크 - 기가스소프트 게임사업본부 박세진 이사] 상장은 자본유치 아닌 기업가치 높이기 위한 과정
2008.08.18 09:07
이슈
[윤아름 기자의 프리토크 - 스마일게이트 문재성 개발실장] 현지 유저 의견 반영 등의 다양한 콘텐츠 보강 필요
2008.08.11 09:38
이슈
[국회 셧다운제 추진] 청소년 문화향유권 침해로 심의 통과 힘들 듯
2008.08.11 09:38
이슈
[김상현 기자의 프리토크-한국게임개발자협회 김광삼 회장] 인디게임 저변 확대 위해 민.관 공동 노력 절실
2008.08.04 09:21
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[여성 유저 타깃 게임 인기] 충성도 높고 왕성한 소비능력 가져 차세대 블루오션 각광
2008.08.04 09:20
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[특별기획-병행수입 해결책은 무엇] 관련 법. 제도 정비가 근본적 최선책
2008.07.28 09:12
이슈
[윤아름 기자의 프리토크 - 드래곤플라이 퍼블리싱 사업 총괄 박정필 이사] 개발과 유통 아우르는 글로벌 서비스 역량 추구
2008.07.28 09:09
이슈
[차이나조이2008을 가다] 그들만의 잔치 속 한국 게임 눈에 띄네
2008.07.28 09:09
이슈
[차이나조이 특집#5] 차이나조이 ‘위기’, 어떻게 풀었나
2008.07.21 23:19
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