명작 FPS게임 ‘페이데이’시리즈를 개발했으나 후속작 실패로 자금난에 허덕였던 스타브리즈가 귀환 소식을 알렸다.스타브리즈는 독일 개발사 워킹 트리 게임즈가 개발중인 게임 ‘더 트라이브 머스트 서바이브’를 배급할 계획이라고 선언했다. 해당 게임은 올해 2월 스팀을 통해 데모 버전이 공개되면서 5천 다운로드 이상 수치를 기록했고 긍정적 평가를 받은 작품이다. 이 작품은 유저가 ‘부족’의 ‘생존’을 이끌어 내기 위해 부족원들을 통솔하는 장르 게임이다. 인공지능으로 각자 자유 의지를 가진 캐릭터들을 설득해 건물을 건설하거나 기술을 개발하고
체스 프로게이머들이 온라인상에서 치트를 행했다는 의혹이 제시되면서 글로벌 체스판이 크게 뒤흔들리고 있다. 세계적인 스타 체스 플레이어들이 이에 연루된 가운데 그 범위가 점점 확장되면서 파장이 커지고 있어 관심이 집중 된다. 체스 챔피언 매그너스 칼센은 최근 프로 체스게이머 중 한명인 한스 니만이 온라인상에서 부정행위를 저질렀다고 비난한다. 인간으로서는 하기 힘든 움직임을 선보이면서 경기를 하는 점을 발견해 이를 고발하는 내용이 근간이 됐다. 다수 플레이가 온라인상에서 전개되는 만큼 이에 대한 증거를 찾기는 힘든 상황. 대신 전문 체
스팀은 자사 플랫폼에서 양질의 게임을 발견하고 소위 가짜 게임을 퇴출하고자 하는 목적으로 스팀 큐리에이터들을 적극 활용한다. 스팀 큐리에이터는 다수 게임들의 리뷰 리스트를 공유하고 다른 사람들이 이를 구독하도록 만들어 게임의 평가를 내리는 시스템이다. 지난 2017년부터는 게임 개발자들이 큐리에이터들에게 무료로 게임 코드를 줄 수 있도록 개편되면서 점점 활발한 활동이 이어진다. 개발자 입장에서는 큐리에이터들이 자신의 게임을 보장해주면 다수 게이머들이 신뢰하고 구매할 수 있으니 긍정적인 평가를 내릴법하다. 그런데 이 맹점을 악용하는
게임스컴 단골 손님 코지마 히데오가 올해도 게임스컴 무대에 등판했다. 그가 만들고 있다던 게임 소식 역시 전혀 공개되지 않았으며, 완전히 다른 이유에서였다.세계적인 게임 개발자 코지마 히데오는 24일 게임스컴 오프닝 나이트 라이브 쇼 2022에 참가해 팟캐스트 ‘브레인 스트럭쳐’를 론칭한다고 밝혔다. 해당 팟케스트는 세계 저명한 크리에이터들을 초빙해 대화를 나누는 일종의 토크쇼다. 게임 개발 과정에서 일어나는 사고 방식들을 기반으로 다양한 주제를 다루는 팟캐스트가 될 것이라고 코지마 히데오는 밝혔다. 관련 설명에 따르면 비단 게임
오는 10월 시진핑 중국 국가주석의 3연임이 걸린 공산당 전당대회를 앞두고 향후 중국 정부가 자국민들의 온라인 사용까지 철저하게 감시할 것이라는 전망이 나오고 있다. 관련업계에서는 최근 중국 정부의 인터넷 감독기구인 국가사이버정보판공관실에서 위챗, 바이두, 알리바바 등 자국 내 빅테크 IT기업들의 알고리즘을 획득한 것으로 알려졌다. 알고리즘은 이용자들에게 알맞은 영상이나 광고를 제공할 수 있는 빅테크 기업들의 기밀 시스템으로, 이를 중국이 손에 넣었다는 것은 온라인 사회관계망에서도 정부가 통제하겠다는 의미로 풀이된다. 그간 중국 정
개발사 코지마 프로덕션이 최근 각종 SNS상에서 번지고 있는 자사의 설립자 코지마 히데오 관련 허위사실 확산에 대한 법적 조치를 경고하고 나섰다. 설립자인 코지마 히데오와 연관된 이번 허위사실 확산은 지난 8일 발생한 일본 아베 전 총리 피살 사건으로부터 발생한 것으로 전해졌다. 8일 사건 발생 직후 그리스 언론, 프랑스 정치인 등 영향력 있는 일부 채널로부터 사건의 범인과 코지마 히데오의 개인 사진을 연관 짓는 사태가 발생했으며, 이에 따라 트위터, 일본 내 4chan 등 다수의 SNS 및 커뮤니티를 통해 관련 합성 사진, 루머,
‘닌텐도 스위치 스포츠’가 돌아오면서 이 게임의 또 다른 명성이 부활했다. 바로 모니터 학살자다. 잔뜩 힘을 주고 콘트롤러를 휘두르는 순간, 콘트롤러가 슝하고 날아가 모니터에 부딪혀 깨지기 일수다. 그나마 스트랩을 달면 콘트롤러가 발사되는 경우는 줄어 드나, 방심하면 여지 없이 모니터를 향해 주먹질 하게 된다. 그도 그럴것이 기술 발전으로 이제 작은 칩셋하나로 무게와 속도를 감지하고 적외선으로 움직임을 체크하는 기술들이 작은 콘트롤러에 탑재 된다. 이 수치를 곧 게임에 반영돼 크게 휘두르거나, 빠르게 움직일수록 가산점을 주도록 돼
‘라이즈 오브 킹덤’으로 글로벌 성공을 거둔, 릴리스 게임즈가 글로벌 퍼블리싱 자회사 ‘파라이트 게임즈(Farlight Games)’의 설립을 발표했다. 싱가폴에 본사를 둔 파라이트 게임즈는 릴리스 게임즈의 게임을 비롯해 글로벌 개발사의 타이틀을 퍼블리싱한다는 계획이다. 릴리스 게임즈 왕신원(王信文, Kenny Wang) 대표는 “‘파라이트 게임즈’ 설립은 글로벌 현지화에 한 단계 나아간 것을 의미한다”며 “이를 위해 전 세계 최고 인재 영입에도 박차를 가하겠다”고 밝혔다. 현재 릴리스 게임즈가 서비스 중인 게임 외에 ‘디스라이트(
막강한 독점 콘솔 타이틀 전략으로 그간의 역사를 그려왔던 소니 플레이스테이션(PS)이 최근 변화의 조짐을 보이고 있다. 소니 PS는 앞서 ‘호라이즌 제로 던’, ‘갓 오브 워’ 등 PS4 독점 대표 히트작들 일부를 PC 버전으로 선보인 데 이어, 최근 사내 PC 플랫폼 기획 및 전략을 맡을 시니어 디렉터 채용에 나서 업계의 이목을 끌고 있다.채용이 진행 중인 곳은 미국 캘리포니아주 산 마테오에 자리한 PS 지사로, GSBO(Global Sales and Business Operations) 팀에 합류할 새로운 시니어 디렉터를 모집
중국의 판호 발급이 재개됐다는 소식이 전해졌지만, 외산 게임은 전무했다는 점에서 냉랭한 기류가 이어지고 있는 분위기다. 증권가에서도 국내 게임업계의 중국 진출에 대한 기대가 줄어들 것으로 내다봤다. 지난 4월 11일 중국 국가신문출판서는 45개 타이틀에 대한 신규 판호를 발급한 것으로 알려졌다. 다만 텐센트와 넷이즈 등 대형 게임사 타이틀은 없었으며, 바이트댄스, 바이두 게임즈, 37후위(三七互娱), 유주 게임즈, XD네트워크, 릴리스 게임즈, 4399 등 비교적 작은 규모의 게임사들이 준비 중인 작품들이었다. 발급 총량 제한과 심
최근 글로벌 게임업계에서도 NFT(대체불가토큰) 기술을 도입하고자 하는 시도가 포착되기 시작한 가운데, 블리자드 엔터테인먼트가 대표의 직접적인 언급을 통해 관련 방침을 밝혀 화제다. 17일(현지 시각 기준) VGC 등 외신들은 블리자드 엔터테인먼트가 이용자들을 향해 전달한 자사 게임 관련 설문조사를 통해 NFT에 대한 관심을 표현했다고 보도한 바 있다.관련 설문은 블리자드의 특정 타이틀이 아닌 이용자들의 게임 이용 선호도, 향후 기대하는 게임의 형태 등 포괄적인 질문들로 구성됐으며, 이중 향후 기대치를 묻는 항목에서 NFT, P2E
지난 4월 11일 중국 국가신문출판서가 자국 온라인게임 45종의 판호(중국에서 서비스를 하기 위한 권한)를 발급했다. 8개월여 만에 발급된 판호 소식으로 중국 게임 테마주가 한때 강세를 보이기도 했다. 판호를 발급받은 게임은 총 45종으로 모바일게임 39종, 클라이언트게임 5종과 콘솔(스위치) 게임 1종이 포함됐다. 이번 목록에는 바이트댄스, 바이두 게임즈, 37후위(三七互娱), 유주 게임즈, XD네트워크, 릴리스 게임즈, 4399 등 대부분 자국 내 비교적 중소 게임사의 타이틀이었고, 텐센트와 넷이즈의 게임은 없었다. 판호 발급
혼자서 험지에 떨어져 살아남는 게임 장르가 있다. 가진 것은 단순한 장비. 나무를 캐고 돌을 캐서 테크트리를 타고 점점 발전된 모습으로 성장해 게임을 즐기는 장르다. 필요한 건물을 건설하고 상대방 침공을 막아 나가면서 성장하고 점차 강력한 적을 잡아 끝내 엔딩까지 도달하도록 설계돼 있다.이 같은 장르 특성을 결합해 섬에서 살아남는 게임이 나오거나, 북구 시대를 배경으로 바이킹들이 전투하는 그림이 나오기도 했다. 포스트 아포칼립스 시대 좀비들과의 싸움에서 살아남기도 하고, 판타지 세계에서 성장하는 캐릭터를 만들어 내는 그림도 있다.
중국 거대 IT 기업 텐센트가 자사의 게임 스트리밍 플랫폼을 폐쇄한다. 이와 관련해 로이터 통신을 비롯한 외신들은 텐센트가 산하 게임 스트리밍 플랫폼 펭귄 e스포츠의 서비스를 종료한다고 보도했다. 펭귄 e스포츠는 2016년 텐센트가 설립한 스트리밍 플랫폼으로 ‘왕자영요’, ‘리그 오브 레전드’ 등 자사 게임과 e스포츠 대회에 대한 중계권을 보유하고 있다.외신에 따르면 펭귄 e스포츠는 ‘사업 전략’ 변경을 이유로 6월 7일 모든 서비스를 종료한다고 밝혔다. 텐센트의 이 같은 움직임은 중국의 게임 및 기술 산업에 대한 규제 방침이 영향
2월 글로벌 게임 시장에는 ‘엘든 링’, ‘로스트 아크’와 같은 게임들이 등장해 공전의 히트를 기록했다. 앞서 ‘더 킹 오브 파이터즈15’, ‘토탈워 워해머3’ 등 굵직한 작품들이 발매돼 시장을 견인한다. 이 외에도 ‘다잉 라이트2’, ‘파이널 판타지6’, ‘라이프 앤 스트레인지 리마스터‘등 이름만 들으면 알만한 작품들이 20걸에 이름을 올렸다. 비교적 생소한 작품인 ‘모나크’와 같은 작품들도 알고 보면 개발진이 과거 ‘진 여신전생’시리즈를 개발한 개발진들로 네임 밸류만으로도 충분히 성과를 낼만한 작품들이 20걸에 이름을 올렸다.
지난 3월 23일 텐센트가 2021년 4분기 실적을 발표했다. 재무보고서에 따르면 텐센트의 4분기 매출은 1,442억 위안(약 27조 원)으로 전년 동기 대비 8%로 증가했지만, 시장 전망 매출액 1,453억 위안에는 미치지 못했다. 또한 비국제회계(Non-IFRS) 순이익은 249억 위안(약 4조 7,773억 원)으로 전년 동기 대비 25% 감소했다. 텐센트는 지난해 3분기부터 재무보고서의 게임 부문 매출을 중국 본토와 해외로 나누어 발표하기 시작했다. 2021년 3분기 텐센트의 중국 현지 매출은 전년도 동기 대비 5% 증가한 반
“우크라이나 사람들은 공격을 받고 있다. 게임 개발자로서 우리는 우리가 가진 세계를 파괴하지 말고, 새로운 세계를 만들어 가고 싶다. 우리는 우크라이나인들이 이 시련에서 살아남고 전쟁이 끝난 후 번창할 수 있도록 돕기 위해 자선 번들로 뭉쳤다.” 763개 개발팀이 하나로 뭉쳤다. 전쟁에 신음하는 우크라이나가 종전 이후 부흥할 수 있도록 돕기 위해서다. 이들은 인디게임 포털 itch.io를 통해 ‘우크라이나 번들’을 공개하고 해당 수익금 중 절반을 자선 단체에 기부키로 했다. 번들은 역사상 최대 규모로 편성됐다. 번들에 참여한 콘텐츠
‘디지털 경제’가 중국 양회를 비롯한 2022년 중국 정부 업무 보고 중에서도 언급되면서 주요 현안으로 부각되고 있다. 스마트 도시, 디지털 농촌, 집적회로와 인공지능 등의 산업 분야에서 기술 혁신과 공급 능력 향상으로 ‘디지털 중국’ 건설에 중국 정부는 강력한 의지를 보이고 있다는 분석이다.디지털 경제 발전에 메타버스는 빼놓을 수 없는 키워드로 이번 양회에서도 많은 의견들이 오갔다. 특히 중국 베이징, 항저우, 상하이, 선전 등의 도시에서 메타버스 관련 산업 계획과 발전 방향을 명확히 했다.장시성 인민 대표 상무위원이자 전국인민대
지난해 8월 30일 국가신문출판서는 ‘미성년자의 온라인 게임 중독 방지에 대한 통지’를 발표해 미성년자의 온라인게임 중독 문제에 대해 한층 더 엄격한 관리에 들어갔다. 관련 조항은 2021년 9월 1일부터 정식적으로 시행됐다. 6개월 지난 지금 결과는 어떠할까. 최근 중국 남도교육연맹과 민간 조사 센터는 초중고생과 학부모를 대상으로 ‘중독 방지’ 규제의 실효성에 관한 설문조사를 실시해 총 3,617명에게 응답을 받았다. 응답자 10명 중 9명은 규제의 효과가 있었고, 자녀의 온라인게임 시간과 비용이 줄어들었다고 답했다. 이번 설문에
사실상 ‘어닝쇼크’로 국내 게임주가 하향곡선을 그리고 있는 가운데 해외에서도 게임주들이 고전을 면치 못하는 모습이다. 실제로 지난 2월 21일 홍콩 증시에 상장된 게임사들의 주가가 일제히 폭락했다. 빌리빌리, 콰이쇼우, 바이두, 텐센트 등 이들 기업은 5~9% 수준으로 주가가 하락하는 모양새를 보였다.이같은 주가 흐름은 중화권 게임 시장에 자리한 정부 규제로 인해 예고된 수순이었다는 게 현지 언론의 반응이다. 무엇보다 현지 업계에서는 올해 중국에서 게임 서비스 허가권인 판호가 발급되지 않을 것이라는 관측이 지배적이다.여기에 중국 정