에픽게임즈 코리아는 28일 언리얼 엔진 초심자를 위한 ‘시작해요 언리얼 2023’을 오는 3월 14일에 온라인으로 개최하며, 에픽 라운지를 통해 사전 등록을 시작한다고 밝혔다. ‘시작해요 언리얼 2023’은 언리얼 엔진에 관심은 있지만 언리얼 엔진을 사용해 본 적이 없거나 아직 언리얼 엔진이 익숙하지 않은 초보 개발자들을 대상으로 하는 온라인 세미나다.이번 웨비나는 오는 3월 14일부터 4월 11일까지 총 5주간 매주 화요일 오후 2시에 진행될 예정이다. 참가자들은 아트 콘셉트부터 레벨 제작 및 디테일, 라이팅 세팅, 그리고 시퀀서
카메론 윙클보스(Cameron Winklevoss) 제미니(Gemini) 가상화폐 거래소 최고경영자가 지난 2월 20일(현지시간) 동아시아 지역을 다음 가상화폐 시장 상승 주도 지역으로 지목했다. 업계는 이번 발언이 미국 증권거래위원회(SEC)의 현지 시장 규제 심화에 따라 나온 것으로 봤다. 카메론 윙클보스 최고경영자는 다음 가상화폐 시장 강세가 아시아에서 시작될 거란 의견과 함께 미국은 산업에서 뒤처지거나 수용하는 선택 중 하나를 택할 것이라고 덧붙였다. 아시아 지역의 경우 증권 당국의 규제가 미국만큼 활발하지 않다는 점에서 강
러시아 중앙은행이 오는 4월 현지 13개 시중 은행과 ‘디지털 루블’의 첫 모의실험을 실시할 계획이다. ‘디지털 루블’은 러시아 중앙은행이 발행하는 디지털화폐(CBDC)의 이름이다. 현지 통신사인 타스(TASS)는 지난 2월 17일(현지시간) 올가 스코로보가토바(Olga Skorobogatova) 러시아 중앙은행이 오는 4월 1일 ‘디지털 루블’ 시범 프로젝트 시작을 예고했다고 밝혔다. 타스는 오는 4월 예정된 ‘디지털 루블’ 시범 프로젝트가 무역 및 서비스 기업에 대한 지불 시범 단계를 포함할 거라고 전했다. 러시아 중앙은행의 첫
가천대학교 게임·영상학과는 지난 2월 11일, 12일 양일간 23년도 신입생을 대상으로한 예비대학 프로그램의 일환으로 ‘가천게임잼’을 진행했다고 밝혔다. 게임잼이란 사전 준비 없이 행사 당일 주어진 테마 아래 팀을 구성하여 플레이 가능한 게임을 제작하는 행사를 말한다. 가천대가 예비대학 프로그램을 업그레이드하여 게임잼이라는 협업 프로젝트를 운영한 목적은 예비대학생들의 ▲협업과 소통의 경험을 유도하고 ▲게임 개발을 미리 체험하고 흥미를 증대시키며 ▲학생들의 직무 이해도를 사전 파악하고 육성하기 위해서다. 올해 ‘가천게임잼’은 가천대학
한국콘텐츠진흥원이 올해 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처4.0 예비 및 초기 창업팀을 총 30개사 내외로 모집한다.해당 프로젝트는 게임 관련 중소게임사들의 창업지원을 위해 마련된 것이다. 우선 글로벌게임허브센터는 성장 잠재력이 있는 중소 게임기업과 창업 5년 미만의 초기 창업자 및 예비 창업팀이 역량을 갖춘 게임개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량 강화 프로그램을 집중 지원하고 있다.올해는 총 12개사 내외를 모집하며, 신청 시 다양한 크기의 독립된 사무 공간을 지정할 수 있다. 입주기간은 최대 4년이고 입주 후에는 임대료
아이언소스(ironSource, 유니티와 합병)가 금일(14일), 올해 마케팅 전략을 기획하면서 동일한 마케팅 비용으로 더욱 효율을 높일 수 있는 방법에 대해 고민이 많을 앱 및 게임 관련 종사자들을 위해 ‘2023년 모바일 마케팅 전망’에 대해 발표했다.새로운 한 해를 시작하며 현재까지의 모바일 마케팅 분야를 살펴보면, 혁신의 속도는 빠르게 진화하는 시장 변화 속도만큼 빠르며, 시장의 니즈에 따라 새롭고 혁신적인 기술이 계속해서 등장하여 마케팅 성과를 더욱 향상할 수 있을 것으로 보인다.2023년에는 더 다양한 마케팅 채널 및 광
지난해 다국적 온라인 결제업체인 페이팔(Paypal)이 보유한 고객 가상화폐 자산이 6억 달러(한화 약 7,623억 원)를 넘어섰다. 페이팔은 지난 2월 9일(현지시간) 2022년 연례 보고서를 통해 총 6억 4백만 달러(한화 약 7,674억 원) 규모의 고객 가상화폐 자산을 보관했다고 밝혔다. 페이팔 고객의 가상화폐 자산은 비트코인, 이더리움, 비트코인캐시, 라이트코인로 나뉘어 보관됐다.2억 9100만 달러(한화 약 3,697억 원) 규모의 비트코인은 페이팔 고객 가상화폐 자산 중 가장 큰 규모를 차지했다. 이더리움은 2억 5천만
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임아카데미 7기 수료식을 지난 6일 넷마블 사옥 지타워에서 진행하고, 수료생들이 직접 제작한 게임작품을 공개하는 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회를 개최한다고 밝혔다.지난 2016년부터 시작된 ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 약 8개월간 실제 게임개발 실무 교육을 제공하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌 활동이다.수료식은 게임아카데미 7기에 참여한 84명의 학생들을 비롯해 멘토, 자문위원, 넷마블문화재단 관계자들이 함께 참석한 가운데 수료증 수여, 작품 영상 공개, 심사
카카오뱅크는 2월 8일 를 통해 2,042만 고객 기반과 뱅킹·플랫폼 비즈니스의 고른 성장을 바탕으로 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 카카오뱅크는 "지난해 불확실성과 변동성 높은 외부 환경에도 불구하고, 지속적이고 안정적인 수익원 다각화의 초석을 구축했다"며, "올해 다양한 서비스의 확장과 플랫폼 비즈니스 확대를 통해 고객에게 첫 번째로 선택받는 금융 생활 필수앱으로 성장하겠다"고 말했다.지난해 말 기준 카카오뱅크 고객수는 2,042만명으로, 2021년 말 1,799만명에서 1년 만에 243만 명 증
카카오게임즈가 2월 8일 작년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 카카오게임즈의 연결기준 작년 매출액은 1조 1,477억 원, 영업이익은 1,777억 원으로 전년 동기 대비 각각 13%, 59% 증가했다. 특히 매출의 경우 역대 최대 실적을 달성했다. 다만 작년 4분기 실적의 경우 매출액은 2,357억 원, 영업이익은 108억 원으로 각각 전년 동기 대비 18%, 76% 감소하며 다소 부진했다. 작년 4분기 실적을 분야별로 살펴보면 PC게임 부문에서는 ‘배틀그라운드’가 경쟁 심화 속에서도 이벤트 패스와 맵 업데이트로 매출과 트래픽을
다국적 투자은행인 제이피모건(J.P. Morgan)이 지난 1월 60개국 내 835명의 기관 투자자를 대상으로 실시한 설문조사에서 72%의 응답자가 올해 가상화폐 및 디지털자산 거래를 실시할 계획이 없다고 답했다. 올해 가상화폐 및 디지털자산 거래를 실시할 계획이 없다고 응답한 답변자의 14%는 향후 5년 내 시장 참여를 계획 중이었다. 현재 가상화폐 투자를 진행 중인 기관 투자자는 전체의 8%로 나타났다. 연내 가상화폐 시장 진입을 예정 중인 기관 투자자는 전체의 6%를 구성했다. 제이피모건 기관 포트폴리오 전략 책임자는 지난해
SBXG가 KAIST, 미담장학회와 손잡고 오는 2월24일까지 전국 초·중·고등학생 대상으로 미래인재 양성 교육 ‘디지털 새싹 캠프’를 공동 운영한다. 정부가 추진하는 ‘100만 디지털 인재 양성’ 교육 정책의 일환으로 진행되는 본 교육은 교육부와 17개 시·도 교육청, 한국과학창의재단이 공동 주관하며 서울지역 1,050명, 대전지역 300명, 울산지역 150명 등 총 1,500명의 청소년에게 교육 혜택이 주어진다.해당 교육은 KAIST 출신 멘토그룹, e스포츠 및 엔터테인먼트 산업 경험까지 갖춘 SBXG 임직원 등의 우수한 강사진
리버스 전문 가상자산거래소 플랫타익스체인지(FlataExchange)는 지난 1월 17일 19시 전체 임직원을 대상으로 ‘가상자산거래소의 A to Z 교육’ 전문가 포럼을 개최했다. 이번에 진행된 포럼에서는 국내 최고의 AML, 금융보안 전문가 황석진 동국대 교수가 주제발표를 맡았다. 이날 포럼은 ▲가상자산거래소 임직원의 역할과 법적, 윤리적 책임 ▲가상자산 사업자의 진입∙운영 규제정책 ▲자금세탁방지(AML)제도의 이해 및 관련 법규 소개 ▲가상자산 관련 범죄 유형 및 거래 관련 법정의무교육 ▲특정금융정보법에 대한 심화 학습 및 사
2022년 가상화폐 시장은 최고가를 경신한 지난해와는 사뭇 다른 양상이었다. 지난해 11월 국내 가상화폐 거래소인 업비트 기준 8,270만 원의 신고가를 기록한 비트코인은 올 한 해 시세 침체를 벗어나지 못하며 12월 현재 2,100만 원 선에서 거래되고 있다.올 한 해 비트코인의 가격이 최고가 대비 70% 이상 주저앉은 배경에는 거시경제 불황과 생태계 운영 불안이 존재했다. 미국 중앙은행인 연방준비제도(Fed)가 긴축적인 통화정책을 결정함에 따라 위험자산으로 분류되는 가상화폐는 증권시장과 함께 고전을 면치 못했다.가상화폐 시장 내
지난 28일, 중국이 자국 내 게임 서비스를 허용하는 외자 판호를 무더기 발급해 업계를 놀라게 했다. 이를 관장하는 중국 국가신문출판서는 약 120여 종의 게임을 대상으로 판호를 발급했는데 이 중 우리나라 게임도 다수 포함돼 눈길을 끌었다. 이날 중국의 외자 판호를 발급 받은 국내 게임으로는 넥슨 ‘메이플스토리M’, 넷마블 ‘제2의나라’, ‘A3: 스틸얼라이브’, 스마일게이트 ‘로스트아크’, ‘에픽세븐’, 엔픽셀 ‘그랑사가’ 등 7종에 달한다. 그간 중국 당국은 한국 정부와 2016년 사드 배치 후 ‘한한령(한류 제한령)’을 통해
중국이 외산 게임에 대한 빗장을 풀 조짐이다. 이와 관련해 28일 중국국가신문출판서는 총 129종 게임의 판호를 발급했다. 해당 게임 리스트에는 자국 게임 외 45종의 외산 게임이 포함돼 있다. 특히 넥슨 ‘메이플스토리’, 넷마블 ‘제2의 나라’, 스마일게이트 ‘로스트아크’ 및 ‘에픽세븐’ 등 한국산 게임 7종이 이번에 판호를 획득했다. 이에 따라 이들 게임들은 내년 중국에 정식 서비스가 가능해질 전망이다. 중국이 한국 게임 판호를 발급한 것은 약 1년 반 만이다. 이번 외자 판호 발급을 두고 관련업계에서는 중국 내 게임산업 규제가
서울산업진흥원(SBA)은 중소기업의 디지털 전환을 위해 올해 본격 추진한 ‘클라우드 준비·도입 지원사업’이 성공적으로 막을 내렸다고 밝혔다. 코로나19 이후 디지털 전환이 가속화되며 대-중소기업 간 디지털 격차가 양극화됨에 따라 디지털 기술 불평등을 완화하고자 기획한 이번 지원사업은 글로벌 클라우드 선도기업 아마존웹서비스(Amazon Web Services, 이하 AWS) 및 메가존클라우드와 손을 맞잡고 추진되었다.각 기관은 클라우드 도입의 어려움을 겪는 중소기업 34개사를 대상으로 클라우드 최적화 설계를 위한 1:1 전문 컨설팅부
러시아의 국영은행인 스베르방크(Сбербанк России)가 지난 12월 26일(현지시간) 금 기반 디지털금융자산(DFA)를 발행했다. 디지털금융자산은 러시아에서 러시아에서 가상화폐와 토큰 등을 설명하는 법정 용어다. 업계에 따르면 스베르방크의 금 기반 디지털금융자산은 총 15만 개 출시될 전망이다. 스베르방크의 첫 번째 금 기반 디지털금융자산 취득 고객은 현지 귀금속 제조사인 솔퍼(Solfer)로 알려졌다. 스베르방크는 오는 2023년 7월까지 금 기반 디지털금융자산의 배포를 마무리할 것으로 전해지기도 했다. 금 기반 디지털금융
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 ‘2023년 글로벌 모바일 시장 전망’을 통해 내년 전세계 모바일 앱 이용과 관련, 약 4.5조 시간을 소비할 것으로 내다봤다. 해다 보고서에 따르면 2028년에는 모바일 앱 소비 시간이 6조 시간을 넘어설 것이라는 분석이다. 특히 비디오 스트리밍과 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 시장이 계속해서 성장을 가속화시킬 것으로 보이며, 이외에도 모바일 중심화, 커넥티드 기술의 발전, 캐주얼 및 코어 게임의 확장, 5G 출시, 디지털 연결에 대한 수요, 그리고 앱의 자기표현 및 개인화 심화와
소셜미디어인 트위터를 중심으로 바이낸스코인(BNB)의 시세 움직임이 지난 5월 붕괴된 루나 가상화폐와 유사한 흐름을 보인다는 의견이 나와 눈길을 끈다. 트위터 이용자인 ‘스마트콘트랙터(SmartContracter)’는 지난 12월 17일(현지시간) 바이낸스코인의 시세 상승 추세가 5년 만에 끝을 향하고 있어 보인다는 관측을 내놓았다. 그는 바이낸스코인의 시세 흐름이 하락세로 돌아설 경우 현재 가격에서 40%에서 50%까지 떨어질 거라고 덧붙이기도 했다. ‘스마트콘트랙터’의 바이낸스코인 시세 예측은 증권 시장 내 시장 도구 분석인 엘