-완성보증제도 확대 시행으로 문턱 낮아져 … 글로벌 펀드에 게임사들의 참여 적극 ‘유도’“완성보증제도 확대 시행이 중소게임사들에게 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다.” 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 7일 시중은행 및 연기금운용기관 등 금융투자업계관계자 70여 명이 참석하는 가운데 ‘콘텐츠분야 금융 · 투자지원제도 및 정책설명회’를 개최했다.이번 설
-아이유 · 서우 · 손담비 등 게임홍보 시절 눈길 … 효과적 홍보위해 게임사가 연예인 발굴하기도온라인게임이 연예인들의 얼굴 알리기에 한 몫하고 있다. 최근 톱스타로 성장한 아이유, 서우, 손담비 등의 연예인 대부분이 과거 온라인게임의 홍보모델로 활동했던 것으로 알려져 주목되고 있다.전문가들은 한 번이라도 더 대중에게 노출돼야 하는 신인 연예인들과, 게임유
- ‘링귀스틱 테스트’ 에 주력 중인 글로벌 기업 단기 아닌 장기적인 전략으로 한국 사업 모색게임사들의 해외 수출과 관련해 , 틈새시장을 파고든 기업이 있다. 캐나다에 위치한 다국적 기업 ‘엔자임 랩(EnzymeLabs)’ 이 그 주인공이다. 엔자임 랩은 링귀스틱 테스트 사업에 주력하고 있는 기업으로, 게임이 특정 지역에 수출될 때 언어를 현지화 해주고,
-엔플레이 활용해 PC방 추가수익 창출 … 정부 지원 정책 활용해 글로벌 시장 개척400여억 원의 개발비가 투입된‘테라’의 등장으로 유저들의 눈은 높아졌고, 겜심을 사로잡기 위한 마케팅 비용이 폭발적으로 증가해 국내 게임시장에서 게임을 성공시키기 점점 어려워지고 있다. 중견 게임사들은 해외에서 돌파구를 찾는다지만, 경영상 여유가 없는 중소 게임사들에게는 먼
-네이버·다음·네이트·야후코리아 채널링 경쟁…중장년층 남성 유저는 ‘다음’,‘ 네이버’는 폭넓게국내 검색 포털 4사의 게임 채널링 경쟁이 뜨거워지는 추세다. 최근 네이버가 채널링 전문 서비스인 ‘플레이넷’ 을 론칭하면서 가시화된 검색포털사의 채널링 경쟁은 다음, 네이트, 야후 코리아 등 경쟁사의 채널링 사업에도 불을 지펴 귀추가 주목되고 있다.검색포털이 채
- 젊은층 비율 높아 잠재력 높은 시장으로 ‘각광’ … 한국산 온라인게임에 대한 인식 ‘매우 긍정적’- 현지에 최적화된 서비스 향후 성패 좌우할 것 … 양국 정부 지원 하에 중소게임사 진출 도와야글로벌 신시장 개척할 G콜럼버스는 누가 될 것인가.더 이상 새로울 것이 없는 온라인게임사들의 글로벌 전략에 신선한 바람이 불고 있다. 이미 수많은 게임사들이 발 도
- 통신사 와이파이 설비 투자로 인프라 확대 긍정적 … 태블릿PC, 휴대용 게임기 대체 기대- SNS, SNG 중심에서 온라인게임으로 확대 … 휴대성과 간편한 조작으로 유저층 확대태블릿PC는 키보드 없이 터치스크린을 이용해 조작하는 개인용 컴퓨터로 넷북이나 노트북, 데스크탑보다 휴대성이 좋은 것이 특징이다. 2001년 처음 시장에 소개된 태블릿PC는 201
- 소규모 인력으로 3~6개월이면 개발 가능 … 대규모 자본보다 기획·아이디어가 성패 좌우- 페이스북, 징가 등 글로벌 공룡기업 장벽 높아 … 파트너사와의 협업으로 글로벌 진출이 해법2010 게임시장에서 ‘SNG(소셜네트워크 게임)’가 핵심 아이콘으로 부상한 가운데, 최근 국내 기업들의 SNG 개발 붐이 일고 있다.현재까지 국내에서 SNG를 개발해 이미 상
- 중소와 대형게임사 매개체 역할로 ‘활약’ … 기술력 보급으로 국가경쟁력 상승 주역- 다채로운 장르 개발, 공급해 新시장 개척 … 중소게임사, MFC로 이끌 정부 지원 절실대한민국 게임 산업의 미래, MFC가 책임진다!어느 산업에나 허리의 역할은 매우 중요하다. 상위 집단의 효율 극대화를 위해, 하위 집단의 지원을 위해, 또 두 집단의 교류에서도 허리의
- 중소게임기업협의체 통해 의견 수렴 … 스마트폰, 태블릿PC 등 시장 변화에 따른 정책 고심게임시장 환경이 급변하고 있다. PC온라인에 집중됐던 시장이 스마트폰과 태블릿PC의 등장으로인해 쉽고 가벼운 게임들이 대중들에게 큰 인기를 얻고 있다. 게임시장의 생태계 변화는 그 동안 자금과 인력 부재로 힘들어 하던 중소게임사들에게 새로운 기회가 될 것으로 전망된
- GSP, DSP 연계해 가능성있는 게임사 적극 진흥 …효율성에 주목, 다양성 부족한 게임산업의 건전 성장 유도한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)이 새로운 변화를 맞이하고 있다.한콘진은 문화산업의 진흥·발전을 효율적으로 지원하기 위한 목적으로 한국방송영상산업진흥원, 한국문화콘텐츠진흥원, 한국게임산업진흥원, 문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원 등 5개 기관을 통
- 투자·인력·수출 등 구체적인 지원 방안 ‘미흡’ … 허브센터·GSP 등 실질적 지원 혜택‘시급’- 문화부 ‘게임 콘텐츠 맞춤형’ 진흥 고심해야 …중소게임사들도 능동적인 대처 ‘필요’“해외 진출 관문은 더욱 좁아지고 국내 규제는 강화되니 우리 같은 중소게임사들은 죽을 맛입니다.”국내 한 중소게임사 CEO의 한 숨 섞인 말이다. 국내 산업의 허리를 담당하고
전세계 e스포츠 팬들이 함께 즐기는 세계 최고의 디지털 문화축제 ‘e스타즈 서울 2010(e-stars Seoul 2010)’의 막이 올랐다. 디지털성화로 관심을 모았던 ‘e스타즈 타워’에 불이 켜지면서 e스타즈 서울 2010은 3일간의 열전에 돌입했다. 아침 일찍부터 많은 관람객들이 행사장을 찾았다. 1만 6천명의 발길로 이어진 e스타즈 서울2010은 사
- 유망 게임사 인수로 시장 경쟁력 강화 ‘목적’ … 독과점 폐해 우려 ‘중소업체 지원책 마련 시급’게임업계 ‘빅3’가 몸집 키우기에 집중하며 시장을 재편하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨, NHN 한게임 등 3사를 중심으로 중소 게임사들을 인수 합병(M&A)하는 움직임이 일고 있다. 이들이 M&A에 집중하는 이유는 개발 인력과 우수 I·P를 확보해 시장 경쟁력