많다. 또 많다. 최근 온라인게임시장에 출시되는 타이틀을 보면 ‘정말 많다’라는 말이 딱 어울린다. 수 천개의 개발사가 지금 이 시간에도 온라인게임 개발에 박차를 가하고 있다고 생각하면 얼마나 많은 인력이 온라인게임 개발에 투입되고 있는지 대충이나마 짐작을 할 것이다. 그러나 예전 90년대 중반 음반시장과 같이 시장은 호황을 이루고 있을 때, 성공하는 타이
온라인 게임 시장이 커지고, 많은 개발사들이 매일 수 많은 게임 콘텐츠를 생산해내고 있다. 이에 따라 좋은 게임을 서비스하고자 하는 업체들의 ‘퍼블리싱 경쟁’도 가열되고 있다. 뜨거운 시장의 경쟁 중에 게임의 명가(名家) 넥슨이 ‘퍼블리싱도 함께 게임 개발하고 서비스하는 과정이다’라는 가치를 주장하며 넥슨 만의 ‘퍼블리싱 스타일’을 보이고 있어 눈길을 끌고
국내 콘솔 게임기기 시장에 발을 들여 놓는 것은 마치 물도 없이 사막 한가운데 떨어지는 것과 같다. 온라인게임이 국내 게임시장의 약 90%를 장악한 이 시점에서 콘솔용 게임 소프트웨어도 아닌 기기 자체를 개발한다는 것은 여러모로 무모한 도전이 아닐 수 없기 때문이다. 막대한 자본력을 가진 해외 유수 개발사들도 우리나라에서는 두손 두발 다 들었다는 표현이 옳
열정으로 똘똘 뭉친 그들이 간다최근에 많은 기업들이 대학생들을 대상으로 한 객원마케터 제도를 실시하고 있다. 객원마케터 제도는 대학생들에게 미리 사회를 경험 해볼 수 있는 기회로 각광받고 있다. 반면 기업 입장에서는 그들의 얽매이지 않은 생생한 아이디어를 통해 회사에 활력을 불어넣을 수 있는 방편으로 활용되고 있다. 게임업계에서도 이러한 제도를 적극적으로
■ 1차 클로즈 베타 테스트를 준비중이다. 게임은 어느 정도 완성 됐나?≫ 현재 게임의 주요 기능은 90% 완성된 상태입니다. 이번 1차 비공개 테스트를 통해 기능의 안정성을 점검할 계획이며, 이후 유저들에게 제공할 컨텐츠의 양을 늘려 게임의 완성도를 높여갈 예정입니다.■ MMO 배틀이라는 새로운 장르를 들고 나왔는데 기존 캐주얼 게임과의 차별점은 무엇인가
아케이드 게임산업이 통째로 흔들리고 있다. 지난 6월 1일 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 및 시행규칙 공청회가 열린 이후, 아케이드 게임업계는 말 그대로 초상집 분위기다. 진흥법이 아닌 사행법이라는 것이 아케이드 업계의 반응. 아케이드 게임장에서 상품권 및 불법 기기 개변조로 사행성을 조장하는 몇몇 일부 업소 때문에 그 피해는 고스란히 업계의 존패까지 위
세계 최초 MMORPG 개발, 11년의 역사, 가장 활성화된 MMORPG시장 보유. 자랑스러운 국내 MMORPG시장의 현 주소다. 국내 온라인게임 시장에서 MMORPG가 차지하는 비율은 매우 높다. 초기 성공작들의 영향이 큰 측면도 있겠지만, 가장 높은 수익성을 올릴 수 있는 부분에 있어서 MMORPG는 온라인시장의 꽃이라고 전문가들은 입을 모은다. 그러나
오히려 ‘간단한 생각’에서 답이 나올 때가 있다. FPS(일인칭슈팅), ‘쏘는 맛’을 목표로 하는 게임이라면, 그 맛을 누구보다 잘 보여주면 된다. 중견개발사 게임하이의 ‘서든어택’은 오히려 간단한 데서 ‘답을 찾은’ 게임이다. 불필요한 요소들은 쳐내면서도 ‘쏘는 맛’은 리얼하게, 그리고 온라인 게임의 커뮤니티성은 최대한 끌어올렸다는 평을 받고 있는 것.
‘Game is my life~'남성들은 어렸을 적부터 게임을 쉽게 접한다. 또래 친구들한테도 그렇거니와 본인 스스로도 게임에 쉽게 빠진다. 잘못된 성 편견일수도 있지만 실제로 과거에 게임은 남성의 전유물이었다. 마치 인형이 여성의 전유물인 것과 같다. 물론 요즘에는 많은 여성들도 게임을 한다. 하지만 여전히 게임이 남성 편향적인 놀이문화라는 주장은 반박하
NHN이 서비스하고 라디오게임즈가 개발한 온라인 대전 액션 게임 '권호'는 지난 7월 4일 대대적인 업데이트와 함께 정식서비스(부분 유료화)를 실시하였다. 아래는 관계자와의 일문 일답■ 이번 정식서비스를 실시하면서 생긴 3단계 스킬 트리의 특징에 대해서 간단히 말해달라. ≫ 약 5개월 동안 오픈 베타 테스트를 진행하면서 수많은 모니터링과 테스트를 거쳐 격투
“보안업무 자체가 대회보다도 치열한 ‘전쟁터’입니다. 갖은 방법으로 보안을 뚫고 들어오려는 무수한 해커들의 공격에 늘 대비해야 되니까요.” ‘해킹방어대회’ 두 번 참가해 두 번 모두 우승을 차지한 박규태(30) 씨. 지난 달 정보통신부가 주최하고 한국정보보호진흥원이 주관한 ‘제3회 해킹방어대회’에서 우승을 차지한 장본인이다. 지난 2004년 1회 때 우승을
무에서 유를 창조하는 작업은 고통이 수반된다. 특히, 새로운 시도는 더욱 많은 어려움이 따르는 것이 사실. 그러나 고통이 크면 클수록 결과는 단단해 진다는 것 또한 간과할 수 없는 진리다. 기존에 나와있는 틀을 깨고 새로운 시도로 주목받고 있는 게임이 있다. 주인공은 ‘라제스카’. ‘인간은 누구나 하늘을 날고 싶어한다’라는 컨셉 만큼이나 독특한 게임성으로
홍보의 역할과 비중이 나날이 커져가고 있다. 어느덧 게임업계는 사회, 문화적 성격까지도 고려한 홍보 활동을 필요로 하기 시작했다. 하지만 대다수 게임업체들의 홍보 활동은 이러한 논의조차 할 수 없는 실정이다. 그저 주먹구구식 홍보나 발로 뛰는 홍보만을 제일인양 착각하고 있는 기색이 역력하다. 오히려 ‘잘하면 내 덕, 못하면 홍보 탓’으로 돌리는 분위기가 만
“꿈을 향한 도전은 게임 속 PvP만큼이나 짜릿하죠”변하라. 그리고 주도하라. 많이 이들이 지금 이 시각에도 변화를 꿈꾼다. 하지만 이를 실행에 옮기는 이들은 많지 않다. 흐르지 않는 물은 썩기 마련이라는 자연의 이치를 모르기 때문이 아니다. 오히려 변화란 대부분 파괴적이며, 때로는 깊은 상처를 남긴다는 사실을 아는 까닭이다. 그러나 변화 없는 삶이 무미건
박광식회장 체제 1년, 한국인터넷PC문화협회(이하 인문협)는 끝없는 가시밭길을 걸어 왔다. 지난 2005년 6월 ‘넥슨사태’로 퍼블리셔와의 투쟁을 시작으로 보건복지부와는 완전금연 정책을, 이후 협회 내부갈등, ‘사행성PC방사태’까지 멀고도 험한 길을 걸었던 것이 사실. 게임산업에 일조한 PC방에 대한 평가는 사라졌고 이익에 눈 먼 밥그릇싸움이라는 이야기로
게임개발은 힘들다. 게임개발은 고뇌와의 싸움이다. 밤을 세워가면서 개발에 몰두하는 것은 다반사요, 집에서 따뜻한 밥을 먹은 순간이 언제인지 잊어 버리게되는 것이 대부분이다. 하이윈 ‘신화 온라인’ 개발팀은 다르다고 말한다. 집에서 있는 것과 같은 개발실과 동료애로 똘똘뭉친 팀원들은 게임개발은 비타민과 같다고 입을 모은다. 생활의 활력소가 되는 일이 자신의
우리는 급변하는 시대를 살고 있다. 이처럼 급격한 사회적 변화는 사람들로 하여금 많은 것을 얻고 또한 잃게 만들고 있다. 그리고 이 사이에서 실리와 실익은 가장 중요한 잣대로 자리매김하기에 이르렀다. 이러한 사회상을 반영하기라도 하듯, 사람들은 작은 이익을 취하기 위해 철새가 되기를 주저하지 않으며, 정부 역시 실리 외교를 명분 삼아 보다 많은 이득만을 쫓
잘 만들어진 응원도구 하나, 열 가수 안 부럽다전 국민의 이목이 독일에 집중되어 있다. 붉은 악마를 위시하여 너도나도 대한민국의 선전을 기원하며 목이 터져라 응원하고 있다. 시청광장에 붉은 물결은 새벽녘 동이 틀 때 까지 넘실대고 있고 박수와 환호는 끊일 줄 모른다. 게임계도 이에 질세라 월드컵 응원에 발 벗고 나섰다. 요즘 서비스되는 게임 모두가 월드컵
와이즈캣이 개발하고 네오위즈가 서비스하는 본격 온라인 야구게임 ‘슬러거’는 6월 22일부터 28일까지 2차 클로즈베타 서비스를 실시한다. 아래는 관계자와의 일문일답.■ 이미 경쟁작인 온라인 야구 게임이 2개나 서비스중이다. 이들과 비교하여 '슬러거'만의 강점이나 차별점은 무엇이 있나?≫ 실제 야구 경기의 묘미를 온라인게임에 구현했다는 것이 가장 큰 차이라고
퀴니 '댄스배틀오디션' 게임전문MC 윤서희“어제 강원도 산간 바람을 너무 세게 맞으며 방송을 하는 바람에 목소리가 쉬어버렸네요. 또박또박 답변해드릴게요.” 붙임성 있는 첫 인사가 낯설지 않은 그녀, 게임전문MC 윤서희(22)는 요즘 눈코 뜰 새 없이 바쁘다. 지상파, 케이블에서 리포터, 혹은 MC로 맹활약하고 있는 것도 모자라 그녀가 맡고 있는 프로그램의