김학규 사단과 한빛소프트의 만남… 성공할 수밖에 없는 이유가 있다‘라그나로크의 아성, 뿌리째 흔들리다’. 천편일률적인 MMORPG 게임계를 향한 김학규 사단의 선전포고가 시작됐다. ‘라그나로크 온라인’ 하나로 전세계 게임계를 평정한 김학규 사단의 처녀작 ‘그라나도 에스파다(이하 GE)’는, 한국이 만들고, 세계가 기대하는 초 거대작 반열에 이미 올라섰다.
[NHN 최휘영 대표] “게임을 사랑하는 모든 이들의 길잡이가 되 주길”대망의 2006년, 병술년 새해를 맞이하여 힘찬 도약과 함께 더욱 번창하시고 더 큰 비전을 이뤄 가는 한 해가 되시길 빕니다. 지난 2005년은 국내 게임시장의 꾸준한 성장뿐만 아니라 국제적인 게임전시회 ‘지스타’를 통해 해외시장에서도 ‘온라인게임 강국, 한국’의 이미지를 확실하게 심어
2005년 12월. 어김없이 찾아오는 각종 시상식과 새해 계획에 분주한 달이다. 게임계 역시 많은 인물들이 세인의 입방아에 올랐고 무성한 이슈들로 다사다난 했던 2005년을 보냈다. 2005년 게임계를 이끈 인물은 누가 있을까? 는 ‘2005년 게임계를 이끈 인물’에 대한 설문조사를 진행했다. 지난 12월 13일부터 15일까지 3일간, 게임 업계, 정부,
정보통신부 주최 2005년 디지털콘텐츠 대상… 최고의 영예인 대상(대통령상)에 선정“2005년 위너(winner)는 단연 ‘길드워’.” 지난 4월 28일 한국을 비롯해 북미와 유럽 등지에 화려한 첫 선을 보였던 엔씨소프트의 ‘길드워’가 ‘2005년 승자’로 한 해를 마무리한다. 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원·한국교육방송공사·한국데이터베이스진흥센터
유저들, “뛰어난 그래픽과 게임성 GOOD” 평??순탄한 ‘항해 예고’CJ인터넷(대표 정영종)이 넷마블을 통해 서비스하고 일본 코에이(대표 코마츠 키요시)가 개발한 역사 시뮬레이션 RPG ‘대항해시대 온라인(이하 대항해시대)’이 오는 30일 상용화 서비스에 돌입한다. 일본 코에이의 PC게임 ‘대항해시대’를 온라인으로 개발한 ‘대항해시대’는 클로즈베타 테스트
영등위 재심의 요구 응한 블리자드 ‘WOW’… 내용 불충분 ‘자료보완’ 처분 받아블리자드코리아가 국내 서비스 중인 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, 이하 와우)’의 재심의에 대한 유저와 업계관계자들의 관심이 고조되고 있다. 지난 10월 31일 영상물등급위원회는 총 8차례에 걸친 대규모 패치에도 불구하고 이를 묵살한 블리자드코리아를 향
세계 3대 게임쇼를 표방했던 지스타2005가 4일간의 일정을 모두 마치고 대망의 막을 내렸다. 지난 11월 10일부터 13일까지 경기도 일산 한국국제종합전시회장(KINTEX)을 뜨겁게 달궜던 이번 행사는 국내외 150개 업체가 참관했고 부스만 무려 1,500여개에 달할 만큼 규모면에서 국내 최고의 게임쇼임을 증명했다. 실제로 관람객수는 무려 10만명을 돌파
가 만났던 그들의 현재는?가 200호까지 발간되는 동안 만나온 이들도 수 백명. 게임 유저를 비롯해 개발자, 개발사, 서비스사, 프로게이머 등 게임과 관련된 이들은 물론, 연예인까지 다양한 이들의 다양한 얘기들을 전해왔다. 본지가 보는 눈이 있었던 걸까. 아님, 그 만큼 많은 이들을 만났던 것일까. 이렇게 만나온 이들 중에는 처음
≫ 인물어떤 산업이든 그 중심에는 사람이 있기 마련이다. 개중에는 게임 산업의 발전에 이바지한 인물이 있는가하면, 때로는 발전을 저해한 사람들도 존재한다. 에서는 이중 주도적인 모습으로 끊임없이 게임 산업의 발전을 이끈 인물들을 탐색, 와 , 를 통해 게임 산업의 발전 원동력을 가늠해왔다.■ 200
≫ 기획신속하고 정확하게, 그리고 확실한 뉴스만으로 주간지의 의무를 다했다고 말하기에는 무리수가 따른다. 이는 보다 다양한 게임계의 소식들은 기본 중에 기본인 까닭이다. 여기에 기획특집으로 분류된 은 배경지식이 전무한 독자들에게 게임 산업의 흥미를 더함과 동시에, 게임에 관한 한 전문적 지식을 갖춘 독자들에게도 다양한 지식을 전해주는 창구 역할을
지난 2001년 ‘문명 선도지’를 표방하며 게임 산업 선도를 목표로 창간됐던 가 11월 13일을 기해 꼬박 200호를 맞이했다. 200주. 횟수로는 3년 11개월. 결코 짧지 않은 이 기간 동안 게임 시장은 끊임없이 변화해왔다. 성장 그래프는 수직선을 그리며 상승 발전해 왔고, 어느덧 산업은 다시 문화로 격상됐다. 게임을 즐기는 저변 인구는 비
와 함께 걸어왔다게임 전문 주간 신문 가 어느덧 지령 200호를 맞이했다. 한 주에 한 번 발행되는 신문이다 보니 200호라는 것은 200주가 넘는 시간동안 독자와 함께 해 왔다는 뜻. 이 200주라는 시간 동안 게임 업계는 많은 발전과 변화를 거듭했다. 그리고 본지는 바로 그 변화와 발전의 소식을 전하기에 여념이 없었다. 본지가
‘경향게임스’, 웹젠의 ‘뮤’, 넥슨의 ‘크레이지 아케이드 BnB’, 그라비티의 ‘라그나로크’. 전혀 어울릴 것 같지 않은 이들에게는 공통분모가 있다. 바로 2001년 겨울에 태동을 한 같은 또래들이라는 것. 그들 모두 98년 엔씨소프트의 ‘리니지’ 성공 이후 한껏 달아오른 게임시장에서 한 획을 긋겠다고 시작한지 벌써 4년이라는 시간이 흘렀다. 초창기 힘들
≫ "너는 내 ‘운영’에 푹 빠지다"■ 과거의 팬 카페와 지금의 팬 카페를 비교한다면.요환동 : 운영면은 일의 분담 등 체계적으로 정착이 됐다. 인터넷 활성화가 안 돼 있던 예전에는 회원관리가 어려웠지만 요즘은 매뉴얼, 관리 방식이 편해지도록 시스템이 바뀌었다. 하지만 예전에 비해 글 자체는 줄었다. 선수가 경기를 잘하면 활동량도 증가하는 편이다. 윤열동
‘스타크래프트’ 제 4종족, 영자님들 똘똘 뭉쳤다!“You make me want to be a better man(당신은 내가 더 좋은 사람이 되도록 만드는 것 같소)” 영화 의 남자 주인공 멜빈이 사랑을 고백하자 여주인공 캐롤은 이렇게 대답한다. “That’s maybe the best compliment of my life.(그건 아마 내 생애 최고의
‘WOW’ 유저들… “블리자드코리아 기만행위 도에 지나치다”게임전문가들… “무책임한 회사의 전형, 서비스사의 월권 행위”‘월드오브워크래프트(World of Warcraft, 이하 와우)’의 난항은 계속되는가. 불공정 약관을 시작으로, 유저들과의 약속불이행과 영상물등급위원회의 재심의 요구마저 묵살하며 계속해서 잡음을 일으켰던 ‘와우’에 또다시 적신호가 켜졌다
국내 법(法) 무시하는 ‘블리자드코리아’의 배짱… ‘WOW’ 유저들 불만 ‘속출’블리자드코리아가 국내 서비스 중인 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, 이하 와우)’의 행보에 또다시 제동이 걸릴 조짐이다. ‘와우’의 파행 운영과 이용 약관에 대한 불공정성, 이용요금에 대한 부당성 등 여러 요소에 걸친 유저들의 불만이 최근 집단 소송의 움
영등위 “‘WOW’ 재심의 받아라”… 블리자드 코리아는 ‘모르쇠’ 일관블리자드 코리아가 서비스 중인 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, 이하 와우)’에 비상이 걸릴 조짐이다. 그 동안 총 8차례에 걸친 대규모 패치에도 불구하고 영상물등급위원회(이하 영등위)에 별도의 신고절차를 밟지 않았기 때문이다. 이에 영등위는 수차례에 걸친 재심의
‘리니지·리니지2'의 게임 캐릭터와 이미지에 대한 디자인·예술계의 '러브콜’ 잇따라광주디자인비엔날레·각 의류와 명품 액세서리 업체들, 게임 이미지에 대한 ‘감탄 연발’‘리니지·리니지2'의 게임 캐릭터와 이미지에 대한 디자인 업계의 ‘감탄’과 ‘러브콜’이 잇따르고 있다. 예술 디자인 분야의 핵심 행사로 꼽히는 ‘2005 광주디자인비엔날레’의 정식초청에 엔씨소
‘스매쉬 스타’ ‘토이스트라이커’ 항해 시작… 향후 3년간 20여 종 게임 서비스 계획하반기 돌풍의 핵을 쥐고 있는 ‘Paly NC’의 움직임에 가속도가 높아지고 있다. 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨)는 자사의 신개념 게임포털 ‘Play NC’가 이 달 말을 기점으로 올 겨울 시즌 본격적 ‘분수령’을 맞이할 것으로 내다보고 있다. 플레이엔씨의 일차적