신트로이카 등 여성 대상 마케팅 전개···전체 게임성 해쳐서는 안될 것 우려 ‘아틀란티카’, ‘헬게이트:런던’, ‘풍림화산’ 등 신트로이카가 새해 벽두부터 빠른 성장세를 보이며 기존 온라인게임을 위협하고 있다. ‘아틀란티카’는 오픈베타테스트 실시 10여일만에 유료화를 전격 단행하며 인기세를 과시했고 ‘헬게이트:런던’도 오픈과 동시에 온라인게임 순위 10위권
새 콘솔기기 출시, 대기업 게임사업 진출 화제 ··· ‘스타2’ 공개 등 굵직한 해외 뉴스 다수 연말이 되면 많은 사람들이 한 해를 되돌아보는 시간을 가진다. 다사다난했던 지난 1년을 정리하며 산업은 물론 해당 산업에 몸담은 개인까지도 한 해를 돌아보고 다가오는 새해를 맞이할 준비를 하는 연말은 그래서 더욱 뜻 깊은 시간이다. 올 한해 그 어느 때 보다도
소리 소문 없이 효자 역할 톡톡 … 충성도 높은 유저 다수 보유 -------------------------------------------------------------------- 2007년 게임계를 돌아보면 작년과 마찬가지로 올해에도 이렇다 할 대작이 나오지 않아 침체된 분위기를 이어가고 있다. 때문에 올해 게임 업계를 이끈 것은 이러
쉽고 간편한 캐주얼 게임이 보편화되면서 마니아를 비롯한 일반 유저들의 참여가 점점 늘어나고 있는 추세다. 이와 더불어 올 해 온라인 플랫폼 콘텐츠가 강화됨에 따라 누리꾼들의 파워가 급상승하면서 이들의 목소리에 우선적으로 귀를 기울이는 업계 전반의 움직임도 자주 포착되고 있다. 게임이 출시되자 마자 이에 대한 유저들의 평가가 게임 관련 게시판에 올라가는 것만
현대인이라면 누구나 오랜 시간 컴퓨터 앞에 앉아 있어 생기는 각종 부작용에 시달린 경험이 있을 것이다. 특히 바르지 못한 자세로 앉아있는 사람의 경우 혈액순환장애나 근육통 등으로 괴로워하기도 한다. 이들에게는 적당한 운동을 통해 몸을 풀어주는 것이 무엇보다도 중요한 일. 장시간 게임을 즐기는 유저들 역시 이러한 운동을 통해 피로를 풀어주는 것이 건강에 도움
지난 95년 인터넷 카페를 표방, 유저들이 간단한 다과와 정보검색을 공유하는 장에서 게임 멀티플레이를 즐길 수 있는 PC방으로 변화한지 12년. 단순히 게임을 즐기는 공간이 아닌 온라인 게임의 트렌드를 주도하고 있는 PC방이 변화가 있었기에 게임산업의 발전이 더욱 탄력 받을 수 있었다고 전문가들은 입을 모은다. 이와 동시에 PC방 또한 자생적인 문화를 만들
온라인게임에서 파생된 길드가 새로운 문화를 형성하면서 유저를 리드하고 있다. 게임 내에서 친목을 다지고 결속력을 높여주는 역할은 물론 게임 내의 핵심 콘텐츠인 커뮤니티의 장으로 그 영역을 넓히고 있다. 뿐만 아니라 개발사들의 콘텐츠 업데이트에 막강한 영향력을 미치면서 파워를 자랑하고 있다. 각 시대 별로 길드의 문화 코드가 어떻게 바뀌었는지 짚어보고 향후
다사다난했던 정해년(丁亥年)도 어느 덧 한 달이 채 남지 않았다. 이 맘 때면 한 해를 정리하고 다가올 새해를 준비하는 움직임들로 분주하다. 하지만 올 연말 대선이라는 중요한 이슈가 남아있어 나라 안팎으로 이목이 집중되고 있다. 게임업계도 다가올 정권 변화가 산업 및 문화 전반에 미치게 될 영향력에 촉각을 곤두세우고 있는 실정이다. 특히 국내를 비롯, 전
‘교육은 백년지대계(百年之大計)’라는 말이 있다. 그만큼 교육은 장기적인 안목으로 준비해야함을 지칭하는 말이다. 특히 산업에서는 이를 뒷받침해줄 수 있는 인력 교육이 이뤄지지 않는다면 결코 지속적인 발전을 이룰 수 없다. 최근 10년간 우리나라의 미래를 책임질 유망산업으로 각광받고 있는 게임 역시 이러한 인력양성이 무엇보다 중요하다. 그러나 너무나 급작스러
국내 온라인게임 시장의 포화상태에 대해 부정하는 이는 거의 없다. 많은 게임사들이 ‘글로벌’ 외치며 해외시장에 눈을 돌리고 있는 이유도 바로 이 때문이다. 그러나 온라인게임은 특성상 자동차나 냉장고와 같이 국가를 불문하고 그 자체만으로 팔리는 상품이 아니다. 그 나라 유저가 가진 특성과 문화를 이해하지 못하고서는 아무리 잘 만든 게임이라 하더라도 실패할 수
올 한 해 게임업계 큰 흐름은 FPS 게임 강세 속에 이어진 MMORPG의 반란이다. 스페셜포스, 서든어택의 식을 줄 모르는 인기로 인해 그 뒤를 이을 FPS게임들이 우후죽순으로 공개됐다. 여기에 쉽고 간단한 방식의 캐주얼 게임들이 유저들의 요즘 성향에 맞는다는 판단 아래 기존 FPS와 차별화된 콘셉트를 강조한 게임들도 상당수 눈에 띄었다. 그러나 워록,
수많은 온라인게임들이 시장에 출시되고 또 사라진다. 다양한 장르, 획기적인 아이템, 뛰어난 그래픽 등으로 유저몰이에 심혈을 기울이고 있는 것이 현실이다. 이와 반면에 시장에 출시되기 전, 개발 소식만으로 유저들의 관심을 받고 있는 온라인게임들이 있다. 전작의 명성 혹은 새로운 시스템, 화려한 그래픽 등의 혁신적인 모습을 선보이면서 유저들을 설레게 하고 있는
게임산업의 발전과정에서 빼 놓을 수 없는 한 가지가 바로 게임개발 기술이다. 특히 온라인게임산업이 활성화 돼 있는 우리나라에서는 오랜 시간동안 온라인게임 기술 발전을 위해 많은 관심을 기울여 왔다. 그러나 최근에는 중국과 일본도 해외 게임을 들여와 서비스하는 풍토에서 벗어나 개발에도 적극적으로 참여하려는 의지를 보임에 따라 기술발전을 위해 다방면으로 노력하
국내 온라인게임은 세계적인 개발수준을 자랑하지만 인공지능(A. I) 기술은 RPG장르를 제외하고는 아직 걸음마 수준이라는 것이 전문가들의 중론이다. 온라인게임 A. I 기술만 놓고 본다면 일본과 미국에 비해 현저히 떨어진다는 것이다. 최근 온라인게임의 A. I관련 콘텐츠에 대한 유저들의 욕구가 더욱 커지고 있고 A. I 기술이 사용범위가 늘고 있어 그 중요
해를 거듭할수록 게임관련 교육기관이 늘고 있다. 현재 게임관련 학과를 보유하고 있는 대학교는 약 70여개로 2004년 이후 급속도로 늘어난 추세다. 이들 학교는 이삼년이 지난 오늘에서야 첫 졸업생을 배출하게 될 예정이다. 이와 관련해 지난 11일 폐막한 ‘지스타 2007’에선 게임관련 교육기관의 활발한 참여가 눈에 띠었다. 총 17개 게임관련 학교가 참여한
지난 10년간 한국 온라인게임은 눈부신 발전을 해왔다. 그 중심에는 유저들의 절대적인 지지를 받아온 리딩 게임이 있었으며, 이들은 한국 뿐 아니라 전 세계로 빠르게 전파됐다. 온라인 게임산업의 발전은 21세기 정보화 사회의 발전 양상을 그대로 따랐다. 하나의 게임이 참신한 시도와 획기적인 발상으로 성공을 거두면 이에 맞춰 업계 전체의 패러다임 시프트가 진행
- 창간 6주년 축하 메시지- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -게임문화 선도지 경향게임스▲ 김찬 문화관광부 문화산업진흥단장 경향게임스의 창간 6주년을 축하드립니다. 지난 6년 동안 다사다난했던 국내 게임업계를 발빠르게 뛰어다니시며 게임
유저들의 성향은 마치 럭비공 같다는 것이 최근 온라인게임 개발자들의 중론이다. 유저들의 트렌드가 급격하게 변하고 선호하는 게임이 빠르게 바뀐다는 것이다. 온라인게임 개발 기간이 적게는 1년, 많게는 3년 이상이 소요되기 때문에 이 같은 흐름을 잡지 못하는 것 또한 사실이다. 결국 이런 상황들로 인해 어쩔 수 없이 개발자들이 유저들의 입맛에 맞는 게임을 미리
대부분의 온라인게임에는 공식 홈페이지가 존재한다. 인터넷 세대를 대상으로 하는 온라인게임에 있어 홈페이지는 클라이언트를 다운받고 게임에 대한 대략적인 정보를 제공하는 등 여러모로 유용하게 활용되고 있다. 게임을 서비스하기 위한 준비로 게임사들은 홈페이지를 구축하고 게임 이름에 맞는 도메인을 확보해 유저들에게 최상의 서비스를 제공하기 위해 노력한다. 그런 의
온라인 게임은 일종의 서비스다. 따라서 모든 온라인게임은 유저와 게임사간의 계약 내용을 담은 약관이 존재한다. 그리고 게임사는 이러한 약관을 게임 시작 전 유저에게 제시하고 동의를 구한다. 이러한 약관은 용어 자체도 어렵거니와 글도 매우 길기 때문에 대부분 유저들은 자세히 읽지 않고 동의 버튼을 누르기 마련이다. 그러나 게임을 통해 유저와 게임사간의 분쟁이