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[인터뷰 - 숭실대 이재홍 글로벌미래교육원장] “게임 대혁신 시대, 신속한 대응 절실” (下)
2022.05.23 13:20
[인터뷰 - 숭실대 이재홍 글로벌미래교육원장] “게임 대혁신 시대, 신속한 대응 절실” (上)
2022.05.20 17:55
[와이드 인터뷰 - 뉴링크 박원준 대표] “‘캐셔레스트’는 안전과 보안을 기반으로 ‘고객 중심 경영’ 가상자산 거래소로 거듭날 것”
2022.05.20 09:50
엔씨소프트 이제희 CRO “‘엔씨의 비전은 ‘디지털 휴먼’”
2022.05.16 15:50
[인터뷰] 넥슨 ‘민트로켓’, “게임의 본질인 재미에만 모든 역량 집중했다”
2022.05.13 09:47
[플레이엑스포 #6] ‘더 스파이크’ 개발자 OSIK, 플레이엑스포 등판
2022.05.12 12:53
전 세계가 인정한 보안 기술 탑재 ‘체이널리시스’, 투명한 가상자산 체계 확립 ‘선도’
2022.05.06 19:38
게임 효과음 거장 장규식 “사운드도 콘텐츠 산업, 가치 제고되야”
2022.05.06 15:00
데드사이드클럽 김성욱 디렉터 “배틀로얄의 새로운 시장 개척할 것”
2022.05.03 12:34
모노버스 이재현 대표 “NFT 게임도 결국 게임, 열린 마음과 감성 모두 담아야”
2022.05.02 13:14
[인터뷰] 피파 온라인 4 국가대표 김병권-곽준혁 “반드시 금메달 따겠다”
2022.05.01 21:10
[인터뷰] ‘파라곤’ 정신적 계승작 ‘오버프라임’, 발전된 모습 ‘자신’
2022.04.29 09:00
[인터뷰] 신규 영웅에 리워크까지 … 확 달라진 ‘오버워치’ 예고
2022.04.22 11:11
글로벌 테스트 앞둔 ‘디스테라’, 초심자도 적응 가능한 생존 FPS ‘자신’
2022.04.20 15:51
[인터뷰] ‘와우’ 리분 클래식, 유저가 원한다면 변화한다
2022.04.20 11:41
[인터뷰]‘와우’ 신규 확장팩 ‘용군단’, 다시 ‘아제로스’가 무대
2022.04.20 10:05
[인터뷰] 신지섭 발로란트 e스포츠 총괄 “리그 성공 핵심은 글로벌 경쟁력”
2022.04.19 13:59
‘업루트컴퍼니’, 적립식 투자로 안정적인 가상화폐 투자 ‘인도’
2022.04.15 15:28
[포커스 인터뷰] 미디어아트로 빛난 ‘광주 유네스코 창의벨트’, 최첨단 기술력과 문화 선보이다
2022.04.15 14:46
‘에곤’ 김현성 PD, “대규모 전투의 유저들 목마름, 제대로 풀어드릴 것”
2022.04.14 15:41
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