하루엔터테인먼트의 신작 모바일게임 ‘창천삼국’이 정식 출시에 앞서 사전예약 일정에 돌입했다. ‘창천삼국’은 정통 삼국지 기반의 모바일 전략 시뮬레이션게임이다. 중국 고전 소설 ‘삼국지’ 속의 전설적인 영웅들이 대거 등장하며, 캐릭터 성장과 조합, 전략적인 전투의 묘미를 동시에 경험할 수 있다.특히 다수의 국내 유저들은 ‘시즌제 운영’이라는 새로운 시도에 기대감을 드러냈다. 더불어 광활한 지역에서 ‘혈맹 시스템’을 기반으로 벌어지는 대규모 연합 전투나 건축물 건설 및 강화에 따른 성지 확장 등도 눈길을 끈다.한편, 하루엔터테인먼트의
썸에이지가 금일(29일) 전거래일 대비 5.63%(40원) 상승한 750원에 장을 마감했다. 개인투자자와 기관이 각각 161,993주와 22,554주를 순매도한 반면, 외국인이 185,636주를 순매수하면서 오전 보합세 이후 상승장으로 전환했다. 썸에이지의 주가 상승은 외국인의 매수우위 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 기관의 7거래일 연속 매도세와 개인투자자의 매도전환이 이뤄졌으나, 외국인이 이를 상회하는 대규모 매수물량을 확보하면서 반등국면이 만들어졌다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 자사 인기작 ‘진화소녀’의 캐릭터 업데이트와
영 셀럽들의 인기 브랜드로 떠오른 구찌가 모바일게임과의 접점 늘리기에 나섰다. 구찌의 모바일게임 파트너로 선택받은 기업은 ‘테니스 클래시’를 개발한 와일드라이프다. 국내와 달리 해외에서는 테니스가 상류층의 스포츠로 분류되는데다, 사실적인 리얼 테니스 게임 안에서 자사 브랜드의 다양한 아이템들을 선보일 수 있다는 점이 협업 배경으로 지목됐다.이번 파트너십에 따라 구찌가 게임 내 캐릭터인 ‘조나’와 ‘다이애나’를 위한 의상을 직접 디자인했다. 또한 구찌 브랜드의 신발이나 양말, 헤드기어, 의상 등이 보관된 스페셜 옷장도 상점에 마련될
드래곤플라이가 금일(28일) 전거래일 대비 3.25%(75원) 상승한 2,385원에 거래를 마쳤다. 외국인이 629주를 순매도한 반면, 개인투자자가 1,601주를 순매수함에 따라 장중 보합세를 이겨내고 상승장으로 마무리했다. 드래곤플라이의 주가 상승은 개인투자자의 매수우위 지속 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인이 2거래일 연속 매도세를 유지했으나, 같은 기간 개인투자자가 이를 상회하는 매수물량을 확보하면서 반등국면이 재차 시작됐다. 이에 대해 일부 투자자들은 ‘스페셜포스’ I·P 다각화 외에도 연내 ‘신비아파트’나 ‘B-FA
한국인터넷기업협회가 금일(28일) 대한상공회의소 중회의실A에서 ‘게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석’ 토론회를 개최했다. 해당 연구팀 소속 유병준 서울대학교 경영대 교수가 상세한 연구결과를 발표한 이후, 이장주 이락디지털문화연구소장의 진행 아래 각계 전문가들이 참여한 패널토론이 이어졌다. 먼저 김유빈 한국노동연구원 연구실장은 “‘게임이용장애’ 질병분류는 가치판단의 대상이 고용이라고 보기 힘들지만, 오히려 일자리에 미치는 파급효과는 상당히 큰 것이 아이러니하다”고 이야기했다. 지난 2016년 게임 규제에 따른 고용효과를 분석
WHO(세계보건기구)의 ‘게임이용장애’ 질병코드 도입 시, 매출과 고용 등 대다수 게임산업 관련 지표가 큰 타격을 입을 것이라는 전망이 등장했다.이와 관련해 유병준 서울대학교 경영대 교수는 5월 28일 대한상공회의소 중회의실A에서 열린 ‘게임이용 장애 질병 분류의 경제적 효과 분석’ 토론회에서 그간의 연구결과를 공개했다. 이날 발표에 나선 유병준 교수는 “‘게임이용장애’ 질병분류는 추가적인 규제와 국제 무역장벽으로 작용할 수 있다”며, “부정적 인식 확산이나 관련 산업 위축 등 질병코드 도입에 따른 직·간접적 효과를 분석했다”고 연
네스엠이 금일(27일) 전거래일 대비 1.94%(60원) 상승한 3,160원에 장을 마감했다. 개인투자자와 기관이 각각 83,945주와 15,689주를 순매도한 반면, 외국인이 97,300주를 순매수하면서 오전 일찍 보합세가 깨지고 상승세로 마무리했다. 네스엠의 주가 상승은 외국인의 강력한 매수우위 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자와 기관이 동반 매도세를 이끌었으나, 외국인과 프로그램이 대규모 매수물량 확보전에 나서면서 반등국면이 펼쳐졌다. 다만 일부 투자자들은 올해 초 신현종 신임 대표 선임과 상호 변경 등 이슈가 이어
국가대표 메신저들을 개발한 라인과 카카오가 글로벌 인기 캐릭터 ‘BT21’을 활용한 캐주얼게임의 성공적인 국내 시장 안착을 위해 손을 잡았다. 이와 관련해 라인의 캐주얼게임 개발사인 라인스튜디오는 올해 하반기 국내 출시 예정인 자사의 버블 슈팅 퍼즐게임 ‘HELLO BT21’의 공동 퍼블리싱 파트너로 카카오게임즈를 선택했다. ‘HELLO BT21’은 라인프렌즈의 대표 캐릭터 I·P중 하나인 ‘BT21’이 등장하는 모바일게임이다. 말썽쟁이 민들레 괴물을 물리치고 엉망이 된 마을을 멋지게 꾸며나가는 이야기를 담았으며, 간단한 퍼즐 플레
MMORPG가 굳건히 주도권을 쥐고 있는 국내 모바일게임 시장에서 올해 상반기 캐주얼게임들의 재기발랄한 반격이 이어지고 있다. 캐주얼게임 공세의 대표주자는 바로 넥슨의 모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스(이하 러쉬플러스)’다. 장수 온라인게임 ‘카트라이더’ I·P를 모바일 디바이스에 맞춰 재해석한 ‘러쉬플러스’는 풀 3D 카툰 렌더링 그래픽과 아기자기한 캐릭터 및 카트 디자인, 간단한 조작으로 구사하는 역동적인 드리프트, 다채로운 콘텐츠 즐길 거리 등이 강점으로 손꼽힌다.특히 ‘러쉬플러스’는 출시 전후 꾸준하게 흥행가도를 달리
선데이토즈가 금일(26일) 전거래일 대비 16.90%(3,650원) 상승한 25,250원에 거래를 마쳤다.개인투자자가 70,665주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 7,721주와 59,199주를 순매도함에 따라 종일 큰 폭의 상승장이 지속됐다. 선데이토즈의 주가 상승은 외국인과 기관의 동반 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 개인투자자가 대규모 매도물량을 쏟아냈으나, 외국인과 기관, 보험, 투신 등이 ‘사자’ 행보에 나서면서 급격한 반등국면이 만들어졌다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 내달 사전예약에 돌입하는 ‘애니팡4
핵전쟁 이후의 삶을 아기자기한 SNG 스타일로 풀어낸 ‘폴아웃 쉘터’가 플랫폼 및 시장 확대에 주력하고 있다. 지난 2015년 출시된 ‘폴아웃 쉘터’는 베데스다의 대표작 ‘폴아웃’ 세계관을 기반으로 거대한 쉘터(대피처)를 건설 및 운영하고 보다 많은 주민들의 생존을 이끌어내는 모바일 경영 시뮬레이션 게임이다. 이에 따라 유저는 마치 ‘심시티’와 ‘엑스컴’ 시리즈를 동시에 즐기듯이, 주민들의 삶이 펼쳐지는 다양한 공간들을 마련하고 남녀 주민들의 커플 성사나 외부 공격 방어 등 인류의 생존을 위한 갖은 노력에 나서게 된다.특히 오랜 기
코로나19(COVID-19) 발생 이후 언택트(비대면) 문화 확산과 매출실적 상승세로 투자자들의 관심을 받은 게임주가 연이은 상장 추진 행보로 한층 더 뜨거워질 전망이다. 게임주 시장을 뒤흔들 대표주자로는 카카오게임즈와 크래프톤, 스마일게이트RPG, T3엔터테인먼트 등이 손꼽힌다.먼저 카카오게임즈는 한국투자증권과 삼성증권을 공동 주관사로 선정하는 등 2018년 이후 IPO(기업공개) 재도전을 위한 새판 짜기에 나섰다. 첫 번째 상장 준비 당시 감리작업 지연으로 철회를 결정했으나, 작년 IPO 감리 폐지로 재무제표 심사제도가 도입되면
플레이위드가 금일(25일) 전거래일 대비 11.26%(1,650원) 상승한 16,300원에 장을 마감했다. 외국인이 7,227주를 순매도한 반면, 개인투자자가 9,812주를 순매수하면서 지속적인 반등국면이 이어졌다. 플레이위드의 주가 상승은 개인투자자의 ‘사자’ 행보 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인이 하루 만에 매도우위로 돌아섰으나, 개인투자자가 이를 상회하는 매수물량 확보에 나서면서 큰 폭의 상승세를 주도했다. 이에 대해 일부 투자자들은 지난해부터 꾸준히 흥행 가도를 달려온 ‘로한M’이 올해 6월 서비스 1주년 업데이트를
닌텐도 스위치 품귀현상을 이끈 흥행작 ‘모여봐요 동물의 숲(이하 모동숲)’이 지난 4월 전 세계 콘솔게임 매출 1위를 차지했다. 북미 시장조사업체인 슈퍼데이터에 따르면, ‘모동숲’은 4월 한 달 동안 360만 장 이상 판매고를 기록했다. 이미 지난 3월 20일 출시 직후부터 셀럽과 인플루언서들이 ‘모동숲’ 유저 인증에 나서면서, SNS를 중심으로 전 세계적인 열풍이 꾸준히 이어지는 모양새다. 비록 출시 2개월 차를 맞아 디지털 구매 건수는 기존 대비 27% 감소했으나, 단 두 달 만에 닌텐도 스위치 타이틀 중 가장 높은 디지털 다운
네오위즈가 금일(22일) 전거래일 대비 11.51%(2,550원) 상승한 24,700원에 거래를 마쳤다. 개인투자자와 기관이 각각 208,239주와 120,845주를 순매도한 반면, 외국인이 318,887주를 순매수함에 따라 종일 상승장이 지속됐다. 네오위즈의 주가 상승은 외국인의 매수전환 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 기관이 7거래일 연속 매도세를 보이고 개인투자자마저 ‘팔자’로 전환했으나, 외국인과 프로그램이 이를 상회하는 매수물량을 확보하면서 반등국면을 이끌었다. 이에 대해 투자자들 사이에서는 조이시티 ‘블레스 모바일’,
네오위즈의 대표 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트 V’가 금일(22일) 스팀 탑셀링 차트 2위로 깜짝 등장했다. 현재 스팀 이용자들에게 높은 인기를 얻고 있는 ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 2017년 PS4용으로 선보인 ‘디제이맥스 리스펙트’의 PC버전이다. 마쉬멜로우, 포터 로빈슨, 유키카 등 인기 아티스트와 벡스터, ND LEE, 폴 바주카 등 친숙한 뮤지션들의 음악과 뮤직 비디오가 포함됐으며, 공식 채널을 통해 제공되는 곡들을 자유롭게 플레이하는 신규 모드 ‘에어’도 눈길을 끌었다.이를 바탕으로 ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 작년 1
끝없는 대결을 통해 최후의 1인을 가려내는 ‘배틀로얄’ 장르가 FPS를 벗어나 색다른 장르와의 협주를 시도하고 있다. 지난 21일 얼리 액세스를 시작한 펄어비스의 ‘섀도우 아레나’는 히어로 액션 대전 장르와 배틀로얄 방식이 결합됐다. 이에 따라 조르다인 듀카스, 연화, 고옌 등 원작 ‘검은사막’의 인기 NPC들이 각기 다른 전투 스타일과 스킬을 지닌 플레이어블 캐릭터로 재탄생했고, 전장에서 파밍한 아이템과 자신만의 스킬 연계로 전장 위에서 적들과의 맞대결을 펼치게 된다.다만 ‘섀도우 아레나’는 단 한 번의 일격으로 적을 제거하는 기
넵튠이 금일(21일) 전거래일 대비 14.13%(760원) 상승한 6,140원에 장을 마감했다. 외국인과 기관이 각각 40,160주와 4,271주를 순매도한 반면, 개인투자자가 63,932주를 순매수하면서 종일 큰 폭의 상승장이 이어졌다. 넵튠의 주가 상승은 개인투자자의 대규모 매수행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 당일 외국인과 기관이 동반 매도세를 보인 것과 달리, 개인투자자들은 4거래일 연속 ‘팔자’를 끝내고 매수물량 확보에 나섰다. 이에 대해 일부 투자자들은 넵튠이 지분 1.08%를 보유 중인 크래프톤이 ‘배틀그라운드’의 꾸준
펄어비스의 히어로 액션 배틀로얄 게임 ‘섀도우 아레나’가 금일(21일) 오후 12시부터 전 세계 유저들을 대상으로 사전 출시를 진행한다. ‘섀도우 아레나’는 펄어비스의 대표작 ‘검은사막’ 내 콘텐츠인 ‘그림자 전장’을 모티브로 한 신작이다. 원작 내 인기 NPC들이 각기 다른 특성을 지닌 플레이어블 캐릭터로 등장하며, 최후의 1인이 결정될 때까지 다수 유저들이 맞붙는 배틀로얄 방식으로 진행된다. 특히 얼리 액세스 전까지 2차례 FGT(포커스 그룹 테스트)와 4번의 CBT(비공개 사전 테스트)를 통해 게임의 완성도를 끌어올렸다. 이를
세가, 코에이 테크모 게임스, SNK, 겅호 등 일본 게임사들의 신작들이 내달 23일 온라인 쇼케이스에서 공개된다. 올해 최초로 개최되는 ‘뉴 게임+ 엑스포(이하 NGPX)’는 최근 출시된 신작이나 현재 개발 중인 게임들의 정보를 제공하기 위한 온라인 쇼케이스다. 연이은 오프라인 행사 취소로 인해 팬들을 만날 공간을 잃어버린 전 세계 게임사들이 참가대상이며, 액션부터 퍼즐, 스토리텔링 등 다양한 장르 게임들을 모두 다룰 예정이다.특히 주최 측이 최근 공개한 참가사 라인업에는 일본 게임 개발사들이 대거 이름을 올렸다. 세가를 비롯해