OTT를 중심으로 성장기를 맞이했던 영화, 드라마 배급업은 최근 위기를 겪는다. 넷플릭스 가입자수가 하락하면서 주가는 곤두박질쳤고 이는 다른 OTT플랫폼에도 영향을 미쳤다. HBO를 소유한 워너브라더스 역시 이 같은 흐름에서 자유로울 수는 없었다. 워너브라더스는 앞서 AT&T에서 분사하고 디스커버리를 인수합병하는 등 어지러운 시기를 보냈다. 이 과정을 거치면서 한 때 주당 25달러에 육박했던 주가는 13달러까지 추락했다. 주가는 좀처럼 반등할 기미가 없었다. 영상 사업은 여전히 불황이었고 HBO 구독자들은 점차 줄었으며, 코로나 등
8월 3일 게임주가 모처럼 활짝 웃었다. 금일 게임주는 전 종목에서 강세를 기록하며 코스닥 상승을 견인했다. 하반기 대규모 신작 공개와 실적 개선에 대한 기대감이 영향을 미친 것으로 풀이된다. 그중에서도 가장 상승률이 높은 종목은 드래곤플라이였다. 드래곤플라이는 금일 전거래일 대비 15.98%(290원) 상승한 2,105원에 장을 마감했다. 개인이 63,782주를 순매도한 반면 기관과 외국인이 각각 4,341주, 29,052주를 순매수하며 종일 상승장을 기록했다.드래곤플라이의 주가 상승은 신작에 대한 기대감 영향으로 분석된다. 실제
최근 국내 게임업계에서 가장 화제의 게임을 꼽자면 대다수 게이머들이 ‘우마무스메 프리티 더비(이하 우마무스메)’를 떠올릴 것이다. 출시 전부터 숱한 화제를 몰고 다녔던 ‘우마무스메’는 지난달 20일 국내에 상륙했고, 최근에는 인기 서포트 카드 ‘키타산 블랙’의 출시에 힘입어 국내 매출 1위 모바일게임의 자리에 올라섰다. 이러한 현상은 OP 카드 출시에 따른 일시적인 현상일 것일까, 아니라면 새로운 장기 흥행 타이틀의 탄생을 알리는 신호탄일까.‘우마무스메’의 흥행 장기화 가능성을 점쳐보기에 앞서 짚고 넘어갈 두 가지 요소가 있다. 하
여름방학 시즌이 시작되면서, 게임사들 역시 이에 발맞춰 신작 출시에 박차를 가하고 있다. 넷마블 ‘세븐나이츠 레볼루션’(7월 28일)을 시작으로, 컴투스 ‘서머너즈 워: 크로니클’(8월 16일), 넥슨게임즈 ‘히트2’(7월 28일 캐릭터 사전 선점) 등이 예정돼 있다. 3개의 타이틀 모두, 각 회사를 대표하는 IP를 활용해 개발된 킬러 타이틀이라 기대가 매우 큰 상황이다. 게임주 특징 중 하나가, 기대 신작이 출시되기 전 주식에 선반영 된다는 점이 있다. 게임 출시 후, 성적에 따라서 상승이 계속되는 경우도 적지 않다. 국내 시장도
미투젠이 금일(22일) 전거래일 대비 0.28%(50원) 상승한 17,850원에 거래를 마쳤다. 개인이 1,181주를 순매수한 반면 외국인이 1,187주를 순매도하며 등락을 반복하다가 상승장으로 마감했다. 미투젠의 주가 상승은 신작 NFT 게임의 투자 유치로 인한 기대감 영향으로 분석된다. 지난 11일 미투온은 자사의 게임 ‘포켓배틀스 NFT 워’가 벤처캐피탈 한강 벤처스로부터 투자를 유치했다고 밝혔다. 이에 대한 기대감이 투자 심리를 자극해 주가를 끌어올린 것으로 보인다. 실제로 미투온의 주가는 투자 유치 발표 이후 16,300원
네오위즈홀딩스가 금일(20일) 전거래일 대비 7.21%(2,200원) 상승한 32,700원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 1,778주, 1,341주를 순매수한 반면 외국인이 2,852주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 네오위즈홀딩스의 주가 상승은 비트코인 가격 상승의 영향으로 분석된다. 실제로 비트코인은 기사 작성 현재 개당 3,080만 원까지 가격대를 회복했고, 전일 대비 약 120만 원 정도 올랐다. 이에 블록체인과 밀접한 관계가 있는 네오위즈홀딩스의 주가가 크게 상승한 것으로 보인다. 이외에도 위메이드맥스, 드래곤
액션스퀘어가 금일(12일) 전거래일 대비 12.80%(350원) 상승한 3,085원에 거래를 마쳤다. 개인, 기관, 외국인이 각각 75,854주, 1,702주, 13,282를 순매수한 반면 기타외국인이 90,838주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 액션스퀘어의 주가 상승은 신작 공개로 인한 기대감의 영향으로 분석된다. 실제로 액션스퀘어는 금일 신작 ‘킹덤: 왕가의 피’의 트레일러 영상을 공개했다. 해당 게임은 넷플릭스의 첫 한국 오리지널 드라마인 ‘킹덤’을 기반으로 만든 액션 RPG다. 원작이 글로벌 흥행에 성공한 만큼 게임에
엔씨소프트의 2분기 실적이 전분기와는 달리 부진할 것으로 전망된다. 중요한 포인트로는 ‘리니지’ 형제들의 성적표가 꼽히는데, 하향안정화를 겪는 ‘리니지W’와 달리 ‘리니지M’은 견조한 흐름을 보여줄 것이라는 관측이다. 7월 8일 이베스트투자증권은 엔씨소프트의 2분기 실적 전망치로 매출 6,101억 원(QoQ -23%), 영업이익 1,141억 원(QoQ -53%)을 제시했다. 전분기 대비 부진할뿐만 아니라 시장 전망치에도 미달할 것으로 추정한 것이다. 이에 대해 성종화 연구원은 어느 정도 예상된 부분으로 해석했다. 1분기 실적이 이례
최근 들어 게임섹터 종목들의 주가가 요동치고 있다. 폭락과 급등을 반복하고 있는 가운데, 대형 게임사들을 중심으로 변동폭이 커지는 모습이라 주목된다. 국내 게임사들의 주가가 크게 움직인 것은 올해 들어서부터이나, 지난달부터 더욱 가속화되는 흐름이다. 미국발 경기불황 공포 등 대내외적 환경 변화로 시황이 불안정해지면서, 주가 변동성 역시 커진 모습이다. 이에 따라 지난 6월 이후 게임섹터 주요 종목들의 주가는 혼조세를 보이고 있다. 전체적으로는 약세장을 보이고 있으나, 일부 종목들은 그 속에서 급등과 폭락을 반복하고 있는 것이다.실제
지난해까지만 하더라도 ‘언택트 특수’를 누리며, 다른 산업군과 다르게 호황을 누렸던 게임업계가 엔데믹과 동시에 터진 글로벌 경기 침체 영향으로, 하락세를 좀처럼 벗어나지 못하고 있는 모습이다. 여기에 블록체인게임들에 거품론까지 제기되면서 새로운 먹거리를 발굴하려 했던 게임사들이 적지 않은 타격을 입고 있다.결국, 게임사는 ‘게임으로 말해야 한다’는 것이 전문가들의 중론이다. 위기를 벗어나기 위해서는 킬러 타이틀이 필요하다고 입을 모은다. 기대 신작 출시에 발맞춰, 반등을 노리는 게임주 3곳을 짚어봤다. 넷마블넷마블의 대표 IP로 성
금일(5일) 게임주 전체가 모처럼 일제히 반등했다. 모든 게임주들이 전거래일 대비 최소 1.03%에서 최대 16.99%까지 상승했다. 이날 게임주 전체가 상승한 것은 미국과 중국 간 무역갈등이 완화가 호재로 작용했다는 분석이다. 장중 미국이 대중국 관세를 인하할 가능성이 부각되면서 코스피와 코스닥은 각각 5, 6거래일만에 강세로 마감했다.게임주 중 가장 큰 폭의 주가 상승을 보인 곳은 모비릭스다. 모비릭스는 전거래일 대비 16.99%(1,750원) 상승한 12,050원에 거래를 마쳤다. 개인이 28,538주를 순매수한 반면, 기관과
2022년 상반기는 국내 게임업계가 기로에 선 시기로 기억될 전망이다. 게임 이용자 증가와 P2E(플레이 투 언) 트렌드의 시작 등으로 뜨거웠던 지난해와 달리, 다양한 악재들에 직면하며 각 기업들의 기본적인 경쟁력이 시험대에 올랐다는 점에서다. 대내외적 환경의 변화로 인해 게임주에 대한 전반적인 주가 조정이 있었던 가운데, P2E에 대한 열기도 다소 가라앉으며 추가적인 성장동력이 필요해진 상황이다. 여기에 주요 게임사들은 웹 3.0이라는 더욱 큰 도전에 직면하고 있다. 때문에 하반기에는 이에 대한 해답을 찾고, 자사의 청사진을 본격
위메이드플레이가 금일(30일) 전거래일 대비 0.46%(100원) 상승한 21,750원에 거래를 마쳤다. 개인이 438주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 304주, 184주를 순매수하며 등락을 반복하다가 장 막판에 강세로 마감했다. 위메이드플레이의 주가 상승은 기관과 외국인의 동반 매수 영향으로 분석된다. 실제로 당일 개인이 매도로 전환해 물량을 쏟아냈으나, 기관과 외국인이 해당 물량을 모두 흡수해 주가를 부양시키는 형국이다. 기관과 외국인 매수에 힘입어 위메이드플레이는 게임주 중에 유일하게 오름세를 기록했다.반면, 엔씨소프
카카오게임즈와 위메이드가 24일 증시에서 강세를 보이고 있다. 신작 출시 이후 하방 압력이 가해졌던 가운데, 신작 출시를 통해 반등 계기를 마련할지 주목된다. 24일 오전 11시 23분 기준 카카오게임즈는 전일대비 7.28%(+3,400원) 상승한 50,100원에 거래되고 있다. 같은 시간 위메이드도 10.32%(+5,500원) 오른 58,800원을 기록했으며, 위메이드맥스 역시 15.61% 올랐다. 이전 2거래일간 강한 하방 압력에 의해 주가가 크게 떨어진 가운데, 이전 주가를 회복하지는 못했지만 게임주 중에서는 가장 큰 폭의 상
6월 22일 국내 증시가 일제히 하락하면서 게임주 역시 부진을 면치 못했다. 코스피와 코스닥은 금일 각각 2.74%, 4.03% 하락하며 연저점을 경신했다. 코스피는 전거래일보다 66.12포인트 내린 2342.81에, 코스닥은 31.34포인트 하락한 746.96포인트에 거래를 마쳤다. 그 결과 모든 게임주 종목들이 약세로 마감했다. 그중에서도 가장 하락률이 높은 종목은 카카오게임즈였다. 카카오게임즈는 금일 전거래일 대비 9.14%(5,100원) 하락한 50,700원에 장을 마감했다. 개인이 389,091주를 순매수한 반면 기관과 외
카카오게임즈가 금일(21일) 전거래일 대비 10.50%(5,300원) 상승한 55,800원에 거래를 마쳤다. 개인과 기관이 각각 16,733주, 5,920주를 순매도한 반면 외국인이 22,239주를 순매수한 가운데, 종일 큰 폭의 상승세를 보였다. 이날 카카오게임즈의 주가 상승에는 ‘우마무스메 프리티 더비’의 흥행에 대한 기대감이 있었다. 지난 20일 11시에 출시된 이 게임은 론칭 직후 양대마켓 인기순위 1위를 달성했으며, 11시간만에 애플 앱스토어 매출 1위를 차지했다. 이날 다올투자증권 김하정 연구원은 ‘우마무스메’의 초기 일
네오위즈가 금일(17일) 전거래일 대비 5.40%(1,350원) 상승한 26,350원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 147,915주, 2,235주를 순매도한 반면 기관이 152,766주를 순매수한 가운데 오전 10시 이후부터 상승장으로 전환해 그대로 장 마감까지 기세를 이어갔다. 네오위즈의 주가 상승은 기관이 이끌고 있는 모습이다. 개인투자자들의 지속적인 매도가 이어지고 있고 외국인투자자들도 갈팡질팡하는 가운데서 기관투자자는 지난 5월 20일 이후 지속적으로 매입을 이어가고 있는 형국이다. ‘산나비’ 등 신작 이슈와 블록체
국내를 비롯해 글로벌 주요 증시들이 ‘안도 랠리’를 보인지 하루만에 줄줄이 하락세로 전환했다. 고강도 긴축에 의한 경기침체 우려가 원인으로 지목되는 가운데, 국내 게임주 역시 그 영향을 받아 급락하는 모습이다. 미국 중앙은행인 연방준비제도(Fed)의 ‘자이언트 스텝(0.75%p 기준금리 인상)’ 직후 ‘안도 랠리’가 펼쳐졌던 세계 주요 증시는 하루만에 급락했다. 국내외 금융권에서는 인플레이션 억제에 대한 Fed의 의지보다, 금리 인상 움직임이 각국 중앙은행으로 확장되며 긴축에 의한 경기침체에 대한 우려가 강하게 부각된 영향으로 해석
지난 이틀간 큰 폭의 하락세를 겪었던 게임주의 주가 회복 가능성에 관심이 집중된다. ‘자이언트 스텝’의 현실화가 일종의 재료 소멸로 해석되며 국내 증시 반등 전망이 이어지는 가운데, 게임주도 16일 장중 중견급 종목들을 중심으로 반등 흐름을 보이고 있어 귀추가 주목된다. 미 연방준비제도는 15일(현지 시간) 기준금리를 0.75%p 인상한다고 발표했다. 이는 지난 1994년 이후 28년만으로, 미국 기준금리는 종전 0.75∼1.00% 수준에서 1.50∼1.75% 수준으로 크게 올랐다.예상된 ‘자이언트 스텝’이었던 만큼, 주요 증시 지
국내 주요 게임사들이 이틀째 증시에서 약세를 보이고 있다. 위메이드를 비롯해 위메이드맥스 등은 두 자릿수 하락세를 보이고 있는 가운데, 대외적 요인이 투자심리를 얼어붙게 만들고 있다는 분석이다. 14일 오전 장중 대부분의 게임사들이 큰 폭의 주가 하락을 보이고 있다. 네오위즈, 카카오게임즈, 데브시스터즈만 강보합세를 보이고 있는 가운데, 평균적으로 3~4% 가량 주가가 내려앉은 모습이다. 국내 게임 대장주인 크래프톤은 11시 50분 기준 전일대비 1.15% 하락한 257,000원에 거래 중이며, 엔씨소프트와 넷마블도 각각 2.06%