융합환경에 대응한 국내 정책 시스템 변화 … 진흥원 통폐합으로 일부 산업 축소 우려 목소리 높아한국게임산업진흥원(이하 게진원)과 한국문화콘텐츠진흥원(콘진원), 한국방송영상산업진흥원(이아 방진원)이 하나로 합쳐져 통합 콘텐츠진흥원으로 다시 태어난다. 문화체육관광부(이하 문화부) 측은 지난 8월 26일 정부기관 통폐합에 대한 구체적인 방안을 확정하고 각 기관들
초기 유입 이후 꾸준한 업데이트로 붐업 조성 … 족장 월급제 등 쇼크마케팅도 주효그간 20여종에 달하는 SF기반 온라인 게임이 등장했지만 현재까지 서비스되고 있는 게임은 손에 꼽을만하다. 특히 최근들어 ‘헬게이트:런던’의 실패에 이어, ‘헉슬리’로 주춤해. 국내 시장은 SF게임의 불모지에 가깝다는 평가가 이어지고 있다. 그 와중에도 성공적으로 서비스를 진행
위축된 투자 분위기 큰 타격 … 이제는 개발 외적인 부분도 신경써야중소기업이 살아야 나라가 산다는 말이 있듯, 게임업계에서도 중소게임개발사의 중요성은 이루 말할 수 없다.그러나 최근 게임업계가 대형 메이저 게임사들을 재편되면서, 중소 게임 개발사들이 설자리가 점차 좁아지고 있다는 지적이 나오고 있다.그러나 이들 중소 게임사는 부족한 자본과 어려운 환경 속에
DRM 및 네트워크 원천 기술 확보가 관건 … 해외 유명 게임사들 경쟁적으로 투자콘솔 게임의 유통구조가 획기적으로 변화될 전망이다. 기존에 게임을 CD와 같은 기록매체 담아 판매하던 패키지 방식 유통에서 초고속 인터넷을 통해 게임 데이터만을 전송받는 방식의 다운로드 방식의 유통 방법이 향후 콘솔 게임 유통의 대세가 될 것이라는 전망이 속속 나오고 있기 때문
각 나라에 특성에 맞춤형 게임으로 공략 … 경쟁력 약화 우려 목소리도 적지 않아 치열한 국내 경쟁을 피해서 처음부터 해외시장을 공략하는 온라인게임들이 증가하고 있다. 시장 자체를 각 나라에 포커스를 맞추고 국내 보다 먼저 서비스한다는 계획이다. 글로벌 시장의 파이가 매년 급격하게 증가하고 있기 때문에 굳이 국내 시장을 고집하기 보다는 각 나라의 특성에 맞는
e스포츠 마케팅 수단으로 적극 활용유도 … 게임업체 유입 위한 제도 장치 마련돼야최근 온라인게임의 e스포츠화가 빠른 속도로 진척되고 있는 모습이다. 심지어 MMORPG로 게임대회를 여는 것은 불가능하다는 편견은 사라지고 PvP모드를 활용한 e스포츠 리그가 점차 활성화되고 있는 추세다. 게임의 초기 개발 단계부터 e스포츠를 염두에 두고 본격적인 작업에 돌입하
신작 상용화 게임 극소수 불구 매출액 증가 … 하반기 연이은 상용화로 매출 급증 ‘기대’게임업계 최대 비수기, 2/4분기를 치룬 게임 상장사가 연이어 ‘긍정적’ 실적 발표를 내놓고 있어 하반기 성장이 기대된다. 관련 공시에 따르면 액토즈, 네오위즈게임즈, NHN 등이 전분기대비 영업이익 상승을 발표했다. 특히 한빛소프트, 웹젠 등은 영업이익이 감소했지만,
2009년 하반기 코스닥 상장으로 새 도약 준비 … 성급한 확장 지양하고 순차적 성장에 주력지금 이 순간에도 수많은 게임들이 쏟아져 나오고 있다. 그러나 그중 성공했다는 이름을 붙일 수 있는 게임은 손에 꼽을 정도다. 시장에서 빛을 채 보기도 전에 유저들의 기억속에서 사라지는 일이 태반이다. 많은 자금을 투입한 게임이 실패하면서 열악한 환경의 개발사들이 문
현지화 가능성 및 해외 사례 분석 요구 … 우수한 개발력 갖춘 서비스 효율성 강조 국산 온라인게임의 해외 진출이 가속화되고 있는 요즘 현지 서비스와 관련한 성공 전략을 두고 게임업계가 고심 중이다. 온라인게임의 특성상 서비스 개시 이후 게임사의 지속적인 관리와 운영을 요구하기 때문에 국내와 비교해 관련 인프라가 불안정한 해외에서 안정적으로 서비스할 수 있는
법안 심의 판례 볼 때 통과 어려워 … 업계 ‘학부모 동의 아래 시간 조정’ 대안 내세워청소년이 심야에 게임을 하지 못하게 하는 ‘셧다운제’ 법안 통과가 쉽지 않을 것으로 보인다. 게임업계는 물론 관련부처인 문화체육관광부(이하 문화부)에서도 이번 ‘셧다운제’에 대해서 강력하게 반발하고 있기 때문이다. 아동.청소년이 게임을 이용할 권리가 있음에도 불구하고 강
전 세계가 인디게임의 참신성에 주목 … 산업 원동력으로 안착 필요세계 게임업체가 인디게임을 주목하고 있다. 그들만의 독특한 게임성이 타성에 젖어 있는 게임업계에 새로운 활력소로 작용하고 있기 때문이다. 세계적인 공룡기업인 마이크로 소프트가 지난 2월에 열린 게임개발자콘퍼런스(GDC) 2008에서 Xbox360 라이브를 적극적으로 활용해 아마추어들이 개발한
여성향 인디 게임 ‘어이쿠 왕자님’ 가능성 제시 … 게임시장 확대에 업계 관심아마추어 게임 개발자들이 모여 개발한 게임의 판매량이 일반 게임사들이 내놓은 PC 패키지 타이틀 판매량을 능가하는 것으로 알려져 업계의 비상한 관심을 모으고 있다. 지난 1월부터 판매되기 시작한‘어이쿠 왕자님 ~ 호감가는 모양새(이하 어이쿠 왕자님)’이라는 이름의 이 게임은 여성
짧은 유통기간, 중고거래 등 특수성 존재 … 미심의 게임 단속만으로는 한계 국내 콘솔업계에 고질적인 문제로 지적돼 온 병행수입 문제가 다시 불거지고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(대표 이성욱, 이하 SCEK)가 PS3, PSP 등 자사 관련 병행수입 제품에 대해 칼을 빼든 것이다. SCEK는 최근 인터넷에서 유저들에게 구매 대행 업체
온라인게임 특성 살린 맞춤 콘텐츠 발굴 필요 … 현지화 서비스.업무 표준화로 해외 공략최근 들어 게임업계에 개발사가 퍼블리싱 사업을 직접 하는 사례가 부쩍 늘고 있다. 과거에는 서비스와 마케팅에 투자할 자금 확보가 어려워 개발사가 퍼블리셔를 통해 게임 서비스를 하는 것이 일반적인 관례였다. 그러나 시장 파이가 커지고 자생력을 기른 개발사가 점차 늘어남에 따
신작게임 대거 공개에 전세계 이목집중 …'영웅2', '스.포' 등 유저 몰려 북새통중국 최대의 게임쇼 차이나조이가 지난 7월 17일부터 19일까지 중국 푸동에서 열렸다. 이번 게임쇼는 총 180개 업체가 200개에 달하는 게임을 선보였다. 그간 소문이 무성했던 신작들이 다수 공개되면서 쇼 자체에 무게가 실린 형국이다. 한국 업체들은 중국 진출사의 부스를 통
지난 2007년부터 B2B에 주력하겠다고 밝힌 E3와 같은해 B2C행사로 돌아선 차이나조이의 명암이 확연히 갈리면서 차이나조이의 변화에 관심이 집중되고 있다.지난 17일 폐막한 E3 2008에서 게임 전문 인력이 단 5천여명만 참가했다는 분석이 대두됐다. 6만여명이 참가하던 예년에 비해 83%가량 축소된 수치로, 확연한 하락세를 확인할 수 있다. 실제로 전
콘텐츠 진흥에서 기술개발까지 문화부로 일원 … CT 연구소, 진흥원 등 시너지 효과 기대콘텐츠 진흥정책 및 콘텐츠 기술개발이 문화체육관광부(이하 문화)로 일원화되고 국정 과제 였던 ‘핵심 문화콘텐츠 집중 육성’이 가능해 질것으로 보인다. 문화부는 민간(콘텐츠산업계?학계?연구계)과 정부가 공동으로 참여하는 문화기술(CT) 분야 국가연구개발 정책추진체인 ‘문화
IP확보로 인한 프렌차이즈화가 강점 … 새로운 게임성 가져야 유저들로부터 인정게임업계에 하드코어 게임 바람이 거세다. 올해 들어 ‘헉슬리’, ‘SP1’, ‘십이지천2’등에 이어 ‘아이온’까지 마니아 유저층을 겨냥한 게임들이 봇물을 이루고 있다. 하드코어 유저들의 높은 충성도를 바탕으로 상용화 이후에도 롱런할 수 있기 때문이라는 분석이 지배적이다. 이러한 연
사업수익, 하반기 라인업으로 기대감 조성 … ‘시황 불안’틈타 매출액으로 승부수 ‘위기는 기회다.’게임주들에게 기회가 오고 있다. 고유가, 환율 상승 등의 여파로 코스닥 시황이 불안한 가운데 유가의 영향을 받지 않는 IT를 비롯한 콘텐츠 업계가 다시금 주목받고 있다.삼성전자, 하이닉스, LG디스플레이 등을 위시로 한 IT주들이 추락하는 속에서
- 중국산 게임 85% 이상 차지 … MMORPG 강세속 댄스, FPS게임 주목지난 17일부터 3일간 대장정을 끝낸 차이나조이에서 총 200여개에 달하는 게임이 공개됐다. 각 게임사들은 올해 하반기부터 내년 상반기 경까지 출시할 타이틀들을 대거 쏟아내면서 이슈 몰이에 주력하는 모습이다. 특히 이중 대다수가 신작 타이틀이라는 점에서 중국 시장의 현황을 한눈에